論文の概要: RT-Splatting: Joint Reflection-Transmission Modeling with Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.18263v1
- Date: Mon, 18 May 2026 12:00:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 23:51:08.402109
- Title: RT-Splatting: Joint Reflection-Transmission Modeling with Gaussian Splatting
- Title(参考訳): RT-Splatting:Gaussian Splattingを用いた関節リフレクション・トランスミッションモデリング
- Authors: Ji Shi, Xianghua Ying, Bowei Xing, Ruohao Guo, Wenzhen Yue,
- Abstract要約: RT-Splatting(RT-Splatting)は、ガウスの幾何学的占有を光学的不透明度から切り離すフレームワークである。
我々のハイブリッド・ファクター化は、この表現を、高周波数反射を捉えるための表面と、透明な透過を維持するための体積の両方として解釈する。
挑戦的な半透明シーンの実験では、RT-Splattingは最先端のパフォーマンスを実現し、高忠実なリフレクションとリアルタイムレンダリングによるクリアトランスミッションを実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.977979059213776
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables real-time novel view synthesis with high visual quality. However, existing methods struggle with semi-transparent specular surfaces that exhibit both complex reflections and clear transmission, often producing blurry reflections or overly occluded transmission. To address this, we present RT-Splatting, a framework that disentangles each Gaussian's geometric occupancy from its optical opacity. This factorization yields a unified surface-volume scene representation with a single set of Gaussian primitives. Our hybrid renderer interprets this representation both as a surface to capture high-frequency reflections and as a volume to preserve clear transmission. To mitigate the ambiguity in jointly optimizing reflection and transmission, we introduce Specular-Aware Gradient Gating, which suppresses misleading gradients from highly specular regions into the transmission branch, effectively reducing distracting floaters. Experiments on challenging semi-transparent scenes show that RT-Splatting achieves state-of-the-art performance, delivering high-fidelity reflections and clear transmission with real-time rendering. Moreover, our factorization naturally enables flexible scene editing. The project page is available at https://sjj118.github.io/RT-Splatting.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、高画質でリアルタイムの新規ビュー合成を可能にする。
しかし、既存の方法では、複雑な反射と透明な透過の両方を示す半透明な分光面に苦しむため、しばしばぼやけた反射や過度に隠蔽された透過を生じる。
これを解決するために、光学的不透明度から各ガウスの幾何学的占有度を遠ざけるフレームワークRT-Splattingを提案する。
この因子化は、ガウス原始体の1つの集合で曲面体積のシーン表現を統一する。
我々のハイブリッドレンダラーはこの表現を、高周波数反射を捉えるための表面と、透明な透過を維持するための体積の両方として解釈する。
反射・透過の両面のあいまいさを軽減するため,高スペクトル領域から透過枝への誤誘導勾配を抑え,浮き彫りを効果的に軽減するスペキュラ・アウェア・グラディエント・ゲーティングを導入する。
挑戦的な半透明シーンの実験では、RT-Splattingは最先端のパフォーマンスを実現し、高忠実なリフレクションとリアルタイムレンダリングによるクリアトランスミッションを実現している。
さらに,この因子化により,フレキシブルなシーン編集が可能となる。
プロジェクトページはhttps://sjj118.github.io/RT-Splatting.comで公開されている。
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