論文の概要: Splaxel: Efficient Distributed Training of 3D Gaussian Splatting for Large-scale Scene Reconstruction via Pixel-level Communication
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.18588v1
- Date: Wed, 17 Jun 2026 01:27:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-18 17:16:50.954874
- Title: Splaxel: Efficient Distributed Training of 3D Gaussian Splatting for Large-scale Scene Reconstruction via Pixel-level Communication
- Title(参考訳): Splaxel: 画素レベル通信による大規模シーン再構築のための3次元ガウス平滑化の効率的な分散トレーニング
- Authors: Wenqi Jia, Zhewen Hu, Ying Huang, Yu Gong, Stavros Kalafatis, Yuke Wang, Wei Niu, Chengming Zhang, Ang Li, Sheng Di, Yuede Ji, Bo Fang, Miao Yin,
- Abstract要約: Splaxelは、ピクセルレベルの局所レンダリングとグローバルコンポジションに基づく通信効率のよい3DGSトレーニングフレームワークである。
Spaxelは最先端の分散3DGSフレームワークを最大7.6$times$スピードアップする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.72228306115471
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables high-fidelity and real-time 3D scene reconstruction, but scaling training to large-scale scenes requires optimizing hundreds of millions of Gaussians across multiple GPUs. Existing distributed approaches either partition scenes into isolated regions, causing global inconsistency, or rely on global Gaussian-level exchanges, which lead to substantial growth in inter-GPU communication and quickly dominate iteration time. We propose Splaxel, a communication-efficient distributed 3DGS training framework based on pixel-level local rendering and global composition. Instead of synchronizing Gaussians, each GPU renders its local subset and exchanges only partial pixel values, maintaining mathematical consistency while keeping communication cost stable as the scene size increases. Splaxel further reduces pixel-level redundancy through geometric and transmittance visibility prediction and improves GPU utilization via conflict-free camera-view consolidation. Evaluated on large-scale datasets with up to 120M Gaussians, Splaxel achieves up to 7.6$\times$ speedup over the state-of-the-art distributed 3DGS framework while preserving high reconstruction quality.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、高忠実でリアルタイムな3Dシーンの再構築を可能にするが、大規模なシーンへのトレーニングでは、複数のGPUで数十億ガウスを最適化する必要がある。
既存の分散アプローチは、シーンを分離されたリージョンに分割し、グローバルな不整合を引き起こしたり、グローバルなガウスレベルの交換に依存する。
画素レベルの局所レンダリングとグローバルな構成に基づく通信効率の高い分散3DGSトレーニングフレームワークであるSplaxelを提案する。
ガウスアンを同期させる代わりに、各GPUは局所的なサブセットをレンダリングし、部分的なピクセル値のみを交換し、シーンサイズが大きくなるにつれて通信コストを安定させながら数学的一貫性を維持する。
Splaxelはさらに、幾何学的および透過的可視性予測を通じてピクセルレベルの冗長性を低減し、コンフリクトフリーカメラビュー統合によるGPU利用を改善する。
最大120万ガウスの大規模データセットで評価されたSplaxelは、最先端の分散3DGSフレームワークよりも最大7.6$\times$のスピードアップを実現し、高い再構築品質を維持している。
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