論文の概要: Reward-Adaptive Iterative Discovery: A Case Study on Automated Game Testing for NHL26
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.07498v1
- Date: Wed, 08 Jul 2026 14:57:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-09 22:50:30.428392
- Title: Reward-Adaptive Iterative Discovery: A Case Study on Automated Game Testing for NHL26
- Title(参考訳): Reward-Adaptive Iterative Discovery: NHL26における自動ゲームテストのケーススタディ
- Abstract要約: 本研究では,アイスホッケーゲームEA SPORTS NHL 26の開発バージョンについて事例研究を行い,人間のプレイテスト者がゴールキーAIを行動的悪用のためにテストする。
本稿では,反復的強化学習手法を用いたエクスプロイトの自動検出手法であるReward-Adaptive Iterative Discovery (RAID)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.50195135603004
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Testing is a major effort for the gaming industry, requiring a significant part of development budget and people power. We present a case study on a development version of the ice hockey game EA SPORTS NHL 26, for which human playtesters test the goalie AI for behavioral exploits. To reduce the effort of re-testing the goalie AI after every game or behavior modification in the development phase, we propose Reward-Adaptive Iterative Discovery (RAID), a novel approach to automatically find exploits using an iterative Reinforcement Learning (RL) approach that trains a population of goal scoring agents. While previous approaches can already successfully find exploits, RL algorithms tend to overfit to a single solution. We introduce a simple extension on top of existing RL algorithms, such that they find multiple diverse high-quality solutions. For our first deployment of this approach, within a single experiment we were able to find six hockey scoring exploit strategies that were qualitatively similar to those that playtesters had found in hours-long manual testing sessions.
- Abstract(参考訳): テストはゲーム業界にとって大きな取り組みであり、開発予算と人的力の大部分を必要とします。
本研究では,アイスホッケーゲームEA SPORTS NHL 26の開発バージョンについて事例研究を行い,人間のプレイテスト者がゴールキーAIを行動的悪用のためにテストする。
開発フェーズにおける各ゲームや行動修正後のゴールキーパーAIの再テストの労力を軽減するため,リワード適応反復探索(RAID)を提案し,ゴールスコアエージェントの集団を訓練する反復強化学習(RL)アプローチを用いて,エクスプロイトを自動的に見つける手法を提案する。
従来のアプローチはすでにエクスプロイトの発見に成功しているが、RLアルゴリズムは単一ソリューションに過度に適合する傾向にある。
既存のRLアルゴリズムの上に単純な拡張を導入し、複数の多様な高品質な解を求める。
このアプローチの最初のデプロイでは、単一の実験で、数時間の手動テストセッションでプレイテスターが見つけたものと質的に類似した6つのホッケースコアのエクスプロイト戦略を見つけることができました。
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