論文の概要: TOM-GS: Editable Video Representation via Temporal Opacity Modulation of Static 3D Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.22717v1
- Date: Tue, 21 Jul 2026 16:27:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-28 22:34:14.839829
- Title: TOM-GS: Editable Video Representation via Temporal Opacity Modulation of Static 3D Gaussians
- Title(参考訳): TOM-GS: 静的な3Dガウスの時間的平和変調による編集可能なビデオ表現
- Abstract要約: TOM-GSは、時間的不透明度を連続的に定式化した通常の3Dガウスに有利な複雑な変形を強制する編集可能なビデオ表現である。
本手法は,手動および物理に基づく広範囲な編集を自然にサポートする静的な空間幾何学を,頑健で既成のポーズ推定によって構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.387891699545676
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While Implicit Neural Representations (INRs) and dynamic 3D Gaussian Splatting (3DGS) achieve impressive results in video processing, they often fall short of producing representations that are easily editable. Recent methods address this by introducing complex spatial deformations or folded distributions, which constrain optimization and reduce flexibility for downstream editing. In this paper, we introduce TOM-GS, an editable video representation that forgoes complex deformations in favor of regular 3D Gaussians equipped with a continuous temporal opacity formulation. By assigning a learnable temporal mean and scale to the opacity of each Gaussian, our model enables static 3D spatial components to fade smoothly in and out of the scene. Grounded by robust, off-the-shelf pose estimation, our approach maintains a static spatial geometry that naturally supports a wide range of manual and physics-based edits. TOM-GS outperforms prior editable video representations in visual fidelity, while its reliance on standard 3D Gaussians ensures seamless compatibility with established 3D editing tools.
- Abstract(参考訳): Implicit Neural Representations (INRs) と Dynamic 3D Gaussian Splatting (3DGS) はビデオ処理において印象的な結果をもたらすが、編集が容易な表現は得られないことが多い。
近年の手法では、複雑な空間変形や折り畳み分布を導入し、最適化を制約し、下流編集の柔軟性を低減している。
本稿では,時間的不透明度を連続的に定式化した正規3次元ガウスに有利な複雑な変形を抑える編集可能なビデオ表現であるTOM-GSを紹介する。
学習可能な時間平均とスケールを各ガウス平均の不透明度に割り当てることで、静的な3次元空間成分をシーン内外において滑らかにフェードすることができる。
本手法は,手動および物理に基づく広範囲な編集を自然にサポートする静的な空間幾何学を,頑健で既成のポーズ推定によって構築する。
TOM-GSは、既存の3D編集ツールとのシームレスな互換性を保証する一方、標準的な3Dガウシアンに依存している。
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