論文の概要: HiCo-GS: Hierarchical Context Aggregation and Geometric Consistency for Octree Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14136v1
- Date: Fri, 14 Aug 2026 09:41:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-17 20:14:29.342632
- Title: HiCo-GS: Hierarchical Context Aggregation and Geometric Consistency for Octree Gaussian Splatting
- Title(参考訳): HiCo-GS:Octree Gaussian Splattingのための階層的コンテキスト集約と幾何学的一貫性
- Abstract要約: オクタリーをベースとしたアンカー・スプラッティングは、都市規模の新規なビュー・シンセサイザーの表現として現れている。
2つの相補的なモジュールを持つ高忠実度再構成フレームワークであるHiCo-GSを提案する。
Mill19、UrbanScene3D、MatrixCity、China-Pagodaの実験は、HiCo-GSが最先端の品質と実質的にクリーンな幾何学を達成することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.554367987726245
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Octree-based anchor Gaussian Splatting has emerged as a scalable representation for city-scale novel view synthesis, where multi-level anchors adaptively capture scene content from coarse building structures to fine architectural details. However, we identify a fundamental limitation in existing methods: cross-level feature isolation, where each level's anchor features are optimized independently with no inter-level communication, causing color drift on building facades and over-smoothing in textured regions. We present HiCo-GS, a high-fidelity reconstruction framework with two complementary modules. Cross-Level Context Aggregation (CLCA) enables bidirectional hierarchical prior injection by leveraging the octree's spatial containment structure to aggregate per-level context vectors into parent-self-child triplets, fused via a lightweight MLP with residual connection. Coarse-level structural priors flow down to inform fine-level anchors, while fine-level detail statistics feed back to prevent over-smoothing, at negligible computational overhead. Depth-Normal Geometric Consistency (DNGC) regularization enforces agreement between rendered normals and depth-derived normals through an alpha-weighted consistency loss, complemented by edge-aware smoothness losses with progressive warmup that exploit the strong planar priors ubiquitous in urban geometry to suppress floating artifacts. We further introduce the China-Pagoda dataset comprising 8 ancient Chinese pagodas with over 1,200 images each, featuring dense ornamental carvings, curved multi-layer eaves, and repetitive fine-grained textures. Extensive experiments on Mill19, UrbanScene3D, MatrixCity, and China-Pagoda demonstrate that HiCo-GS achieves state-of-the-art rendering quality and substantially cleaner geometry across real-world and synthetic urban benchmarks.Code: https://github.com/WZ-CS/HiCo-GS.
- Abstract(参考訳): オクタリーをベースとしたアンカー・ガウシアン・スプラッティングは都市規模の新規ビュー合成のスケーラブルな表現として現れており、多層アンカーは粗い建物構造から細かな建築の細部までシーンコンテンツを適応的にキャプチャする。
しかし, 従来の手法では, 各階層のアンカー特徴をレベル間通信なしで独立に最適化し, 建物ファサードにカラードリフトを生じさせ, テクスチャ化された地域での過度なスムース化を実現する。
2つの相補的なモジュールを持つ高忠実度再構成フレームワークであるHiCo-GSを提案する。
CLCA(Cross-Level Context Aggregation)は、オクツリーの空間包摂構造を利用して、親子三つ子にレベルごとのコンテキストベクトルを集約し、残りの接続を持つ軽量MLPを介して融合することにより、双方向の階層的事前注入を可能にする。
粗いレベルの構造的前提が流れ落ちて、細かいレベルのアンカーを知らせる一方で、細かいレベルでの詳細な統計は、過度なスムーシングを防ぐために、無視できる計算オーバーヘッドを抑える。
Depth-Normal Geometric Consistency (DNGC) の規則化は、アルファ重み付けされた一貫性損失を通じて、レンダリングされた正規値と深さ由来の正規値との合意を強制する。
さらに,中国古来の8基の仏塔と1200体以上の像からなる中国・パゴダのデータセットについて紹介し,密集した装飾彫刻,湾曲した多層軒,反復的な微粒なテクスチャを特徴とする。
Mill19、UrbanScene3D、MatrixCity、China-Pagodaの大規模な実験は、HiCo-GSが最先端のレンダリング品質を達成し、実際の都市ベンチマークと合成都市ベンチマークでかなりクリーンな幾何を実現していることを示している。
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