論文の概要: TopoSurfel: Closing the Loop between Gaussian Surfels and Meshes for Surface Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.20687v1
- Date: Fri, 21 Aug 2026 02:49:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-24 14:49:32.353095
- Title: TopoSurfel: Closing the Loop between Gaussian Surfels and Meshes for Surface Reconstruction
- Title(参考訳): TopoSurfel: 表面再構成のためのガウスサーフィンとメッシュのループを閉じる
- Abstract要約: TopoSurfelは、ガウス波と連続メッシュの間のループを閉じる新しいフレームワークである。
TopoSurfelは、高品質なメッシュベースの新規ビュー合成を維持しながら、競争力のある幾何再構成精度を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.01739087468533
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting has achieved remarkable success in novel view synthesis. However, extracting high-fidelity surfaces directly from 3DGS remains challenging due to its discrete and unstructured nature. Existing 3DGS-based reconstruction methods typically rely on multi-view geometric consistency or local constraints. Without an explicit structured geometric prior during optimization, these methods often struggle to resolve structural ambiguities, leading to artifacts and floaters, particularly in textureless or occluded regions. To address this limitation, we propose TopoSurfel, a novel framework that closes the loop between Gaussian surfels and continuous meshes. Unlike recent methods that incorporate mesh extraction into the differentiable pipeline by introducing auxiliary neural networks or extra per-Gaussian parameters, we dynamically extract a continuous proxy mesh via a non-trainable differentiable iso-surfacing process. Leveraging this differentiable connection, we introduce a mesh-guided surfel evolution strategy, including normal alignment and geometry-aware density control, to effectively suppress floaters and fill surface holes. Furthermore, to address the initialization challenges in large-scale environments, we propose a spatially aware hybrid re-initialization strategy that ensures robust reconstruction across complex scenes. Extensive experiments demonstrate that TopoSurfel achieves competitive geometric reconstruction accuracy while maintaining high-quality mesh-based novel view synthesis. The code for our method is available at https://github.com/Fan-Treasure/TopoSurfel.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススプラッティングは、新規なビュー合成において顕著な成功を収めた。
しかし、3DGSから直接高忠実表面を抽出することは、その離散的かつ非構造的な性質のため、依然として困難である。
既存の3DGSベースの再構成手法は通常、多視点の幾何学的整合性や局所的な制約に依存する。
最適化の間、明示的な構造的な幾何学的事前がなければ、これらの手法はしばしば構造的曖昧さの解決に苦慮し、特にテクスチャのない領域や閉鎖された領域において、人工物やフローターに繋がる。
この制限に対処するため,ガウス波と連続メッシュのループを閉じる新しいフレームワークであるTopoSurfelを提案する。
補助的なニューラルネットワークやガウス単位の余剰パラメータを導入することで、メッシュ抽出を微分可能なパイプラインに組み込む最近の手法とは異なり、非学習可能な微分可能なアイソサーフェイスプロセスを介して、動的に連続的なプロキシメッシュを抽出する。
この微分可能な接続を利用して、通常の配向や幾何認識密度制御を含むメッシュ誘導型サーベイル進化戦略を導入し、フローターを効果的に抑制し、表面孔を埋める。
さらに,大規模環境における初期化課題に対処するために,複雑なシーンをまたいだ堅牢な再構築を実現するための空間認識型ハイブリッド再初期化戦略を提案する。
大規模な実験により、TopoSurfelは高品質なメッシュベースの新規ビュー合成を維持しながら、競争力のある幾何的再構成の精度を達成することが示された。
私たちのメソッドのコードはhttps://github.com/Fan-Treasure/TopoSurfel.comで利用可能です。
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