論文の概要: Fast and Compact 3D Gaussian Splatting with Polarized Opacity Prior
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.22344v1
- Date: Sun, 23 Aug 2026 10:21:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 18:24:36.973952
- Title: Fast and Compact 3D Gaussian Splatting with Polarized Opacity Prior
- Title(参考訳): 偏光オーパシティを先行した高速かつコンパクトな3次元ガウススプレーティング
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)はリアルタイムなレンダリング品質を実現するが、"モデル肥大"に悩まされる
この非効率性は、標準的な"densify-then-prune"パラダイムに由来する。
本稿では,本質的にコンパクトな表現を構築するための効率的なトレーニングフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.143169558717105
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) achieves state-of-the-art rendering quality at real-time speeds but suffers from "model bloat" - a large number of redundant, low-opacity Gaussians that inflate memory usage and training costs. This inefficiency stems from the standard "densify-then-prune" paradigm, which expands the model aggressively before relying on pruning to achieve compactness. To mitigate this problem, we present an efficient training framework that builds an intrinsically compact representation, replacing the conventional densify-then-prune cycle. Our method leverages a synergistic design: an L2 reconstruction loss to provide error-proportional gradients that stabilize optimization, and a novel Polarized Opacity Prior (POP) to actively manage the Gaussian population. POP steers informative primitives toward full opacity and uninformative ones toward transparency, enabling natural pruning and accelerating rendering through Early Ray Termination. Experiments on three public datasets demonstrate that our approach consistently achieves accelerated 3DGS training with significantly fewer Gaussians while maintaining comparable visual reconstruction quality. These results show that the proposed framework provides a simple and effective path toward fast and inherently compact 3DGS training.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、最先端のレンダリング品質をリアルタイムに達成するが、“モデル肥大”に悩まされている。
この非効率性は標準的な"densify-then-prune"パラダイムに由来する。
この問題を軽減するために,従来のデンシフィス・テン・プルー・サイクルを置き換えた,本質的にコンパクトな表現を構築する効率的なトレーニングフレームワークを提案する。
提案手法は, 最適化を安定させる誤差分布勾配を提供するL2再構成損失と, ガウス人口を積極的に管理する新しいポーラライズOpacity Prior (POP) の相乗的設計を利用する。
POPは情報的プリミティブを完全な不透明さと非情報的プリミティブに、透過性に向け、自然なプルーニングとEarly Ray Terminationによるレンダリングの高速化を実現している。
3つの公開データセットの実験により、我々のアプローチは、ほぼ同等の視覚的再構成品質を維持しながら、非常に少ないガウスの3DGSトレーニングを継続的に達成することを示した。
これらの結果から,提案するフレームワークは,高速かつ本質的にコンパクトな3DGSトレーニングに向けた,シンプルかつ効果的なパスを提供することがわかった。
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