論文の概要: CHAMP: Cross-domain Hybrid Architecture for Matchmaking and Prediction in Online Multi-Player Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.04870v1
- Date: Fri, 04 Sep 2026 08:30:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-07 18:15:23.976058
- Title: CHAMP: Cross-domain Hybrid Architecture for Matchmaking and Prediction in Online Multi-Player Games
- Title(参考訳): CHAMP: オンラインマルチプレイヤーゲームにおけるマッチングと予測のためのクロスドメインハイブリッドアーキテクチャ
- Abstract要約: マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームは、競争バランスを維持するためにマッチメイキングに依存している。
デプロイメントボトルネックを解決するクロスドメインマッチングフレームワークであるCHAMPを紹介します。
CHAMPはターゲットモードのみのプレイヤープロファイルをハイブリッドドメイン機能コレクションに置き換える。
67.73%の勝利率予測精度を達成し、評価されたすべての注意とシーケンスベースラインを上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.51314302493261
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) games rely on matchmaking to maintain competitive balance. Our prior work, CUPID, framed matchmaking as an assignment re-optimization problem and showed that a single-mode win-rate predictor can meaningfully rebalance teams. However, deploying such a system across diverse player populations exposes three practical bottlenecks: most queueing players lack sufficient in-mode match history (cold start), skill distributions shift drastically across rank tiers (distribution inconsistency), and extreme skill segments are severely data-starved. We present CHAMP, a cross-domain matchmaking framework that resolves these deployment bottlenecks. To address data sparsity and cold starts, CHAMP replaces the target-mode-only player profile with a hybrid domain feature collection: a timestamp-ordered cross-mode short-term sequence whose slices are annotated with target-domain features, plus per-mode breakdowns of long-term, real-time and team statistics. We further propose the Domain-Aware Win-rate Network (DAWN): a Domain-aware Knowledge Extractor (DAKE) compiles target-mode attributes into learnable representations that feed Domain-Aware Temporal/Spatial/Permutation OmniNet Encoders (DATOE/DASOE/DAPOE), so that mode-conditioned representations and per-mode debiasing are learned jointly inside a single shared network. Online, one trained DAWN serves every supported mode, with per-mode position-satisfaction thresholds as the only mode-specific knob. Offline, DAWN achieves 67.73% win-rate prediction accuracy, outperforming all evaluated attention and sequence baselines. Online A/B tests across the entire League ladder of a large-scale MOBA game, from novice players up to the top-expert players served by Elite Mode, demonstrate consistent drops in imbalanced matches. For lower-tier players, CHAMP reduces the 5-minute kill crushing rate by up to 20.73%.
- Abstract(参考訳): マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームは、競争バランスを維持するためにマッチメイキングに依存している。
我々の以前の作業であるCUPIDは、割り当ての再最適化問題としてマッチメイキングをフレーム化して、単一モードの勝利率予測器が、チームを有意義に再バランスできることを示しました。
しかし、このようなシステムを多様なプレイヤーに展開することは、3つの現実的なボトルネックを露呈する: ほとんどのキュープレーヤーは、十分なモードのマッチ履歴(コールドスタート)を欠いている。
デプロイメントボトルネックを解決するクロスドメインマッチングフレームワークであるCHAMPを紹介します。
データ間隔とコールドスタートに対処するため、CHAMPはターゲットモードのみのプレイヤープロファイルをハイブリッドドメインの機能コレクションに置き換える: タイムスタンプで順序付けられたクロスモードの短期シーケンスで、スライスにターゲットドメインの特徴が注釈付けされている。
さらに,ドメイン対応Win-rate Network(DAWN)を提案する。ドメイン対応知識エクストラクタ(DAKE)は,ターゲットモード属性を学習可能な表現にコンパイルし,ドメイン対応テンポラル/空間/置換OmniNetエンコーダ(DATOE/DASOE/DAPOE)を提供する。
オンラインでは、1つの訓練されたDAWNが全てのサポートモードを提供し、モードごとの位置満足度閾値が唯一のモード固有のノブである。
オフラインでは、DAWNは67.73%の勝利率予測精度を達成し、評価されたすべての注意とシーケンスベースラインを上回っている。
大規模なMOBAゲームのリーグラグ全体にわたるオンラインA/Bテストは、初心者選手からエリートモードで提供されるトップエキスパートプレイヤーまで、不均衡な試合で一貫した減少を示す。
低級選手の場合、CHAMPは5分間の殺傷率を20.73%まで下げる。
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