論文の概要: Coastal Environment Generation with HoloOcean
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.10484v1
- Date: Wed, 09 Sep 2026 17:25:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:09.121615
- Title: Coastal Environment Generation with HoloOcean
- Title(参考訳): ホロオセアンを用いた沿岸環境の創出
- Abstract要約: 本研究では,HoloOceanの沿岸環境の自動生成を可能にする新しいUnreal Engine 5レベル生成パイプラインを提案する。
私たちのパイプラインは、ユーザが提供した沿岸のシーンのオーバーヘッド画像に依存しています。
パイプラインは画像を使用して高度マップデータを生成し、アセットを自動的に選択して環境に配置する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.087168607196484
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Marine robotic simulation provides a safe and inexpensive method of developing and testing algorithms for unmanned underwater vehicle (UUV) and unmanned surface vessel (USV) autonomy and perception before full field deployment. However, these simulations are often limited by the availability of simulated environments. Current marine robotics simulation suites offer manual ways to edit or create environments, but they require existing data or specialized knowledge of the environment system. To address these issues, we introduce a novel Unreal Engine 5 level generation pipeline that enables automatic creation of coastal environments for HoloOcean. Our pipeline relies on a user-provided overhead image of a coastal scene. The pipeline then uses the image to generate height map data, as well as automatically select assets and place them in the environment.
- Abstract(参考訳): 海洋ロボットシミュレーションは、無人水中車両(UUV)と無人表面容器(USV)のための安全で安価なアルゴリズムの開発と試験方法を提供する。
しかし、これらのシミュレーションはシミュレーション環境の可用性によって制限されることが多い。
現在の海洋ロボットシミュレーションスイートは、環境を編集または作成するための手動の方法を提供するが、それらは既存のデータや環境システムの専門知識を必要とする。
これらの問題に対処するために,HoloOceanの沿岸環境の自動生成を可能にする,新しいUnreal Engine 5レベル生成パイプラインを導入する。
私たちのパイプラインは、ユーザが提供した沿岸のシーンのオーバーヘッド画像に依存しています。
パイプラインは画像を使用して高度マップデータを生成し、アセットを自動的に選択して環境に配置する。
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