論文の概要: VDGS: Visibility-Driven Large-Scale 3D Gaussian Splatting for Aerial Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.23049v1
- Date: Sat, 19 Sep 2026 14:29:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-22 20:29:00.656718
- Title: VDGS: Visibility-Driven Large-Scale 3D Gaussian Splatting for Aerial Scene Reconstruction
- Title(参考訳): VDGS:航空シーン再構築のための視認性駆動型大規模3次元ガウススプラッティング
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) は視覚的品質と計算効率の両方において顕著な優位性を示した。
シーンモデリングにカメラ分布を組み込んだ新しい3DGSフレームワークであるVDGSを提案する。
VDGSは、より均一なビュー分布を持つシナリオにおいて、競争性能を維持しながら、既存の手法を一貫して上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.753587925397744
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Large-scale scene reconstruction is a critical foundational technology in robotic autonomous systems such as 3D mapping and autonomous driving. In recent years, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has demonstrated remarkable advantages in both visual quality and computational efficiency, making it a promising representation for large-scale scene reconstruction. However, it still faces challenges in large-scale scenes, including excessive memory consumption and uneven viewpoint coverage caused by UAV acquisition, limiting its real-world applications. To address this, we propose VDGS, a novel 3DGS framework that incorporates camera distribution into scene modeling. VDGS introduces visibility-driven statistics for scene anchors to quantify supervision strength. These statistics are further leveraged for scene partitioning and for gradient compensation in under-optimized regions, thereby promoting balanced optimization across different regions. Extensive experiments on multiple large-scale aerial scene datasets demonstrate that, under imbalanced viewpoint distributions, VDGS consistently outperforms existing methods, while maintaining competitive performance in scenarios with more uniform view distributions.
- Abstract(参考訳): 大規模なシーン再構築は、3Dマッピングや自律運転といったロボット自律システムにおいて重要な基礎技術である。
近年, 3D Gaussian Splatting (3DGS) は視覚的品質と計算効率の両面で顕著な優位性を示しており, 大規模なシーン再構築に有望な表現となっている。
しかし、大規模なシーンでは、過剰なメモリ消費や、UAVの買収によって引き起こされる不均一な視点のカバレッジといった課題に直面しており、実際の応用は制限されている。
そこで本研究では,シーンモデリングにカメラ分布を組み込んだ新しい3DGSフレームワークであるVDGSを提案する。
VDGSは、監視強度を定量化するためにシーンアンカーの可視性駆動統計を導入している。
これらの統計は、シーン分割や未最適化領域の勾配補正にさらに活用され、異なる領域間のバランスの取れた最適化が促進される。
複数の大規模空シーンデータセットに対する大規模な実験により、不均衡な視点分布の下では、VDGSは既存の手法よりも一貫して優れ、より均一な視点分布を持つシナリオでの競争性能を維持していることが示された。
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