論文の概要: Radiant: Large-scale 3D Gaussian Rendering based on Hierarchical Framework
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.05546v1
- Date: Sat, 07 Dec 2024 05:48:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-10 14:53:29.813105
- Title: Radiant: Large-scale 3D Gaussian Rendering based on Hierarchical Framework
- Title(参考訳): Radiant:階層型フレームワークに基づく大規模3Dガウスレンダリング
- Authors: Haosong Peng, Tianyu Qi, Yufeng Zhan, Hao Li, Yalun Dai, Yuanqing Xia,
- Abstract要約: 大規模シーン再構成のための階層型3DGSアルゴリズムであるRadiantを提案する。
Radiantは、リビルド品質を最大25.7%改善し、エンドツーエンドのレイテンシを79.6%削減した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.583584930991847
- License:
- Abstract: With the advancement of computer vision, the recently emerged 3D Gaussian Splatting (3DGS) has increasingly become a popular scene reconstruction algorithm due to its outstanding performance. Distributed 3DGS can efficiently utilize edge devices to directly train on the collected images, thereby offloading computational demands and enhancing efficiency. However, traditional distributed frameworks often overlook computational and communication challenges in real-world environments, hindering large-scale deployment and potentially posing privacy risks. In this paper, we propose Radiant, a hierarchical 3DGS algorithm designed for large-scale scene reconstruction that considers system heterogeneity, enhancing the model performance and training efficiency. Via extensive empirical study, we find that it is crucial to partition the regions for each edge appropriately and allocate varying camera positions to each device for image collection and training. The core of Radiant is partitioning regions based on heterogeneous environment information and allocating workloads to each device accordingly. Furthermore, we provide a 3DGS model aggregation algorithm that enhances the quality and ensures the continuity of models' boundaries. Finally, we develop a testbed, and experiments demonstrate that Radiant improved reconstruction quality by up to 25.7\% and reduced up to 79.6\% end-to-end latency.
- Abstract(参考訳): コンピュータビジョンの進歩に伴い、最近出現した3Dガウススプラッティング(3DGS)は、その卓越した性能のために、シーン再構築アルゴリズムとして人気を博している。
分散3DGSは、エッジデバイスを効率的に利用して、収集したイメージを直接トレーニングすることで、計算要求をオフロードし、効率を向上する。
しかし、従来の分散フレームワークは、しばしば実環境における計算と通信の課題を見落とし、大規模なデプロイメントを妨げ、プライバシーのリスクを生じさせる可能性がある。
本稿では,システム不均一性を考慮した大規模シーン再構成のための階層型3DGSアルゴリズムであるRadiantを提案する。
広範にわたる実証研究により、各エッジの領域を適切に分割し、各デバイスに様々なカメラ位置を割り当て、画像収集とトレーニングを行うことが重要であることがわかった。
Radiantの中核は、異種環境情報に基づいてリージョンを分割し、各デバイスにワークロードを割り当てることである。
さらに,モデル境界の連続性を保証する3DGSモデルアグリゲーションアルゴリズムを提案する。
最後に,テストベッドを開発し,Radiantが再現品質を最大25.7\%改善し,79.6\%のエンドツーエンド遅延を低減したことを示す。
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