論文の概要: ADATEX4D: adaptive texture capacity allocation for 4D gaussian splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.29963v1
- Date: Thu, 24 Sep 2026 15:19:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 21:10:10.046936
- Title: ADATEX4D: adaptive texture capacity allocation for 4D gaussian splatting
- Title(参考訳): ADATEX4D: 4Dガウススプラッティングのためのアダプティブテクスチャキャパシティアロケーション
- Abstract要約: AdaTex4Dは、変形に基づく4Dガウス平滑化のための適応的なテクスチャ容量モジュールである。
実験の結果,AdaTex4Dは復元品質を維持しながらテクスチャストレージを半減することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8636043827976895
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Textured Gaussians improve local appearance capacity, but assigning the same texture resolution to every primitive wastes storage on low-detail or weakly visible regions. We introduce AdaTex4D, an adaptive texture-capacity module for deformation-based 4D Gaussian Splatting. Each Gaussian carries packed RGBA triplanes whose two axes grow independently according to visibility normalized screen-space gradients and deformed local scales. Experiments on N3DV and PanopticSports show that AdaTex4D reduces texture storage by more than half while preserving reconstruction quality. Under fixed memory budgets, adaptive allocation also improves quality over uniform texture assignment and reduces overall model and peak memory. These results show that dynamic, anisotropic texture allocation provides a more efficient way to distribute local appearance capacity in 4D Gaussian representations.
- Abstract(参考訳): テクスチャル・ガウシアン(英語版)は局所的な外観能力を改善するが、同じテクスチャ分解能を低詳細または弱可視領域のすべての原始廃棄物貯蔵物に割り当てる。
変形型4Dガウス平板用適応型テクスチャキャパシティモジュールであるAdaTex4Dを紹介する。
各ガウシアンには、可視性正規化されたスクリーン空間勾配と変形した局所スケールに応じて2つの軸が独立に成長するRGBA三面体が詰め込まれている。
N3DVとPanopticSportsの実験により、AdaTex4Dは復元品質を維持しながらテクスチャストレージを半減することが示された。
固定メモリの予算の下では、アダプティブアロケーションは均一なテクスチャ割り当てよりも品質を改善し、全体のモデルとピークメモリを削減する。
これらの結果から, 動的異方性テクスチャ配置は, 4次元ガウス表現における局所的な出現能力をより効率的に分配する方法を提供することが示された。
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