論文の概要: OceanXL: Large-scale Underwater 3D Gaussian Splatting via Block Partitioning and Adaptive Pruning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.29985v1
- Date: Thu, 24 Sep 2026 15:35:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 21:10:10.060744
- Title: OceanXL: Large-scale Underwater 3D Gaussian Splatting via Block Partitioning and Adaptive Pruning
- Title(参考訳): OceanXL: ブロック分割と適応切断による大規模水中3Dガウススプラッティング
- Abstract要約: OceanXLは、大規模水中再構築のための高速でスケーラブルな3DGSベースのフレームワークである。
本研究では, 冗長なプリミティブを除去し, コンパクトな表現を生成する, 水中条件に合わせた適応型プルーニング手法を提案する。
5つの大規模なシーンの実験では、大きなシーンのベースラインに対する優れたスケーラビリティ、コンパクト性、そして効率性のトレードオフが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.463910607302443
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Underwater 3D reconstruction is critical for marine exploration, ecological monitoring, and subsea infrastructure inspection, yet remains challenging at large scale due to light attenuation, scattering, and limited capture coverage. While 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables high-quality real-time rendering, its application to large underwater scenes is constrained by high memory consumption and inefficient optimization over extensive areas. We propose OceanXL, a fast and scalable 3DGS-based framework for large-scale underwater reconstruction. OceanXL adopts a divide-and-conquer strategy, partitioning scenes into spatially coherent blocks to enable efficient optimization while preserving global geometric consistency. We further introduce an adaptive pruning scheme tailored to underwater conditions that removes redundant primitives, producing compact representations without sacrificing visual fidelity. Together, these components improve training efficiency and rendering performance for large scenes. We also introduce a large-scale underwater dataset covering diverse marine environments. Experiments on five large-scale scenes demonstrate favorable scalability, compactness, and efficiency--quality trade-offs over large-scene baselines. Controlled comparisons on the small-scale SeaThru-NeRF dataset further show competitive reconstruction quality with substantially smaller model sizes than underwater-specific methods.
- Abstract(参考訳): 水中3Dの再構築は海洋探査、生態モニタリング、海底インフラ検査において重要であるが、光の減衰、散乱、限られた捕獲範囲のために大規模に困難である。
3D Gaussian Splatting (3DGS)は高品質なリアルタイムレンダリングを可能にするが、大規模な水中シーンへの適用は、広範囲にわたるメモリ消費と非効率な最適化によって制限される。
大規模水中再構築のための高速でスケーラブルな3DGSベースのフレームワークであるOceanXLを提案する。
OceanXLは分割・コンカ戦略を採用し、シーンを空間的に一貫性のあるブロックに分割し、グローバルな幾何学的整合性を維持しながら効率的な最適化を実現する。
さらに、冗長なプリミティブを除去し、視覚的忠実さを犠牲にすることなくコンパクトな表現を生成する、水中条件に合わせた適応型プルーニング方式を導入する。
これらのコンポーネントは共に、大規模なシーンのトレーニング効率とレンダリング性能を改善している。
また,海洋環境を網羅した大規模水中データセットも導入した。
5つの大規模なシーンの実験では、大きなシーンのベースラインに対する優れたスケーラビリティ、コンパクト性、そして効率性のトレードオフが示されている。
小型のSeaThru-NeRFデータセットの制御された比較では、水中固有の手法よりもかなり小さなモデルサイズで、競争力のある再現性を示している。
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