論文の概要: Deep Learning Based Illegal Bowling Action Detection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.07223v1
- Date: Mon, 05 Oct 2026 18:30:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-08 02:58:29.598061
- Title: Deep Learning Based Illegal Bowling Action Detection
- Title(参考訳): 深層学習に基づく偶発的ボウリング行動検出
- Abstract要約: 本稿では,ライブクリケットの試合における不正ボウリング行為を検出するコンピュータビジョンに基づくディープラーニングソリューションを提案する。
我々の知る限りでは、これはクリケットにおける不正なボウリング行為を検出するAIベースのコンピュータビジョン手法としては初めてのものだ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8158532237212478
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Cricket, often referred to as the "gentleman's game," adheres to a strict rule set for both batsmen and bowlers, where each delivery can significantly impact the match outcome. Detecting illegal bowling actions is crucial for maintaining fair play, yet it remains challenging for umpires to monitor in real time. Existing sensor-based solutions have limitations in live match scenarios, making real-time assessment difficult. This paper proposes a computer vision-based deep learning solution to detect illegal bowling actions in live cricket matches. To develop and evaluate our approach, we compiled a dataset of 62 videos featuring 11 male bowlers, capturing both legal and illegal bowling actions from multiple angles-front, back, and side. However, the dataset predominantly comprises right-handed bowlers with conventional actions. The proposed system identifies two key frames, the shoulder frame and the release frame from video footage of a bowler's delivery and analyzes the change in the bowling arm's angle between these frames. If the angle difference exceeds a predefined threshold (e.g., 15 degrees), the delivery is flagged as potentially illegal. We evaluated the system on a custom dataset and achieved a high true positive rate, suggesting the system's potential effectiveness in real-time match settings. However, further research is required to validate the system across diverse environmental conditions and larger datasets to ensure generalizability and robustness in various live match scenarios. To the best of our knowledge, this is the first AI-based computer vision method for detecting illegal bowling actions in cricket.
- Abstract(参考訳): クリケットは、しばしば「紳士のゲーム」と呼ばれ、打者とボーラーの両方に厳格なルールに従う。
不正なボウリング行為の検出は公正なプレーを維持する上で重要であるが、審判がリアルタイムで監視することは依然として困難である。
既存のセンサベースのソリューションは、ライブマッチングのシナリオに制限があり、リアルタイムアセスメントを困難にしている。
本稿では,ライブクリケットの試合における不正ボウリング行為を検出するコンピュータビジョンに基づくディープラーニングソリューションを提案する。
このアプローチを開発し,評価するために,11人の男性ボウリング選手を対象とする62本の動画のデータセットを作成した。
しかし、データセットは主に、従来のアクションを持つ右利きのボウラーで構成されている。
提案システムは,ボウラーの配信映像から肩フレームと解放フレームの2つの鍵フレームを特定し,これらのフレーム間のボーリングアームの角度の変化を解析する。
角度差が予め定義された閾値(例えば15度)を超えると、配達は潜在的に違法であるとフラグ付けされる。
そこで我々は,システムをカスタムデータセット上で評価し,実際の正の確率を高い確率で達成し,リアルタイムのマッチング設定におけるシステムの有効性を示唆した。
しかし、様々な環境条件やより大きなデータセットにまたがってシステムを検証し、様々なライブマッチシナリオにおける一般化性と堅牢性を確保するためには、さらなる研究が必要である。
我々の知る限りでは、これはクリケットにおける不正なボウリング行為を検出するAIベースのコンピュータビジョン手法としては初めてのものだ。
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