論文の概要: PCAsplat: Gaussian Splatting with Local PCA Regularization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.11011v1
- Date: Wed, 07 Oct 2026 23:49:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-10 02:36:53.707467
- Title: PCAsplat: Gaussian Splatting with Local PCA Regularization
- Title(参考訳): PCAsplat: 局所PCA正規化によるガウススプラッティング
- Abstract要約: ガウススプラッティングのための幾何対応正規化フレームワークであるPCAsplatを紹介する。
DTU、タンク、テンプル、NeRF合成の実験により、PCAsplatが生成するタンジェントは基準表面のより近似的なサンプルより優れていることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.12054448204326
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Gaussian splatting has emerged as a flexible representation for 3D reconstruction from posed images. However, existing methods are optimized primarily using rasterization-based losses, which supervise a splat only when it contributes to sampled camera rays. Gaussians that are occluded or contribute little to the sampled view therefore receive weak or no geometric gradients and may drift away from the underlying surface, producing undesired floaters. We introduce PCAsplat, a geometry-aware regularization framework for Gaussian splatting based on differentiable local principal component analysis (PCA). Our PCA regularizer acts directly on neighborhoods of Gaussian centers and can therefore update Gaussians that do not contribute to the current training view. We regularize the PCA eigenvalues to encourage Gaussians to move to the underlying surface with isotropic tangent-plane coverage. We also align each Gaussian normal with the PCA-estimated neighborhood normal to enforce consistent orientation. Experiments on DTU, Tanks and Temples, and NeRF Synthetic show that the splats produced by PCAsplat better approximate samples of the reference surface while substantially reducing undesired floaters. These surface-aligned splats enable downstream geometry-processing tasks, including point cloud segmentation, and direct Poisson reconstruction. Additionally, PCAsplat remains competitive under conventional novel view synthesis and mesh extraction tasks. Code will be released.
- Abstract(参考訳): ガウススプラッティングは3次元画像からの3次元再構成のフレキシブルな表現として現れている。
しかし、既存の方法は、主にラスタライズに基づく損失を利用して最適化されており、これは、サンプリングされたカメラ線に寄与するときにのみスプラットを監督する。
したがって、サンプリングされたビューに隠されたり、ほとんど寄与していないガウス人は、幾何学的な勾配が弱かったり、全くなく、下層の地表から漂流し、望ましくないフローターを産出する。
局所主成分分析(PCA)に基づくガウススプラッティングのための幾何対応正規化フレームワークであるPCAsplatを紹介する。
当社のPCAレギュレータはガウシアンセンターの周辺で直接動作し,現在のトレーニングビューに寄与しないガウシアンを更新することができる。
我々はPCA固有値の正則化を行い、ガウスが等方性接地面の被覆で基底面に移動することを奨励する。
また,各ガウス正規度とPCA推定近傍正規度を一致させて一貫した配向を強制する。
DTU、タンク、テンプル、NeRFシンセティックの実験により、PCAsplatが生成したスプラットは、望ましくないフローターを著しく減少させながら、基準面のより近似的なサンプルをより良くすることが示された。
これらの表面整列スプラットは、点雲のセグメンテーションやポアソンの直接再構成を含む下流の幾何処理タスクを可能にする。
さらに、PCAsplatは従来の新しいビュー合成およびメッシュ抽出タスクの下で競争力を維持している。
コードはリリースされる。
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