論文の概要: SplatQ: Interaction-Aware Pruning of 3D Gaussian Splatting via Quadratic Selection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.13503v1
- Date: Fri, 09 Oct 2026 12:30:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-13 04:06:29.577114
- Title: SplatQ: Interaction-Aware Pruning of 3D Gaussian Splatting via Quadratic Selection
- Title(参考訳): SplatQ: 擬似選択による3次元ガウス平滑化の対話型プラニング
- Abstract要約: 既存の3Dガウスプラッティング(3DGS)プルーニング法は、独立重要度スコアに基づくグローバルTop-K選択に依存している。
固定予算下での地域予算配分と共同ガウス選択を協調するプルーニングアルゴリズムであるSplatQを提案する。
5つのベンチマーク実験により、SplatQは集合的再構成品質、空間的品質バランス、レンダリング速度において最先端のプルーニング手法より優れていることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.20082172275618
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Existing 3D Gaussian Splatting (3DGS) pruning methods primarily rely on global Top-K selection based on independent importance scores, lacking regional budget control and ignoring joint deletion effects. Consequently, they cannot ensure balanced reconstruction quality across a scene. We propose SplatQ, a combinatorial pruning algorithm that coordinates regional budget allocation and joint Gaussian selection under a fixed budget. SplatQ partitions Gaussians by spatial proximity and appearance similarity into size-limited blocks, decomposing global selection into subproblems of a specific size. It then smooths importance-based block retention quotas to prevent excessive budget concentration. Finally, it constructs a quadratic approximation of joint deletion effects using the responses of representative pixel colors to changes in Gaussian opacity. Individual responses, pairwise interactions, and quota penalties are incorporated into a quadratic unconstrained binary optimization (QUBO) objective, solved using simulated annealing (SA) or a coherent Ising machine (CIM) to jointly select Gaussians. Experiments on 5 benchmarks demonstrate that SplatQ outperforms state-of-the-art pruning methods in aggregate reconstruction quality, spatial quality balance, and rendering speed. Ablations confirm that budget smoothing improves local detail reconstruction, while interaction modeling improves Gaussian selection quality under a fixed budget.
- Abstract(参考訳): 既存の3Dガウシアン・プルーニング法(3DGS)は、主に独立重要度スコアに基づくグローバルTop-Kの選択に依存しており、地域予算管理の欠如と共同削除効果の無視が特徴である。
これにより、シーン間のバランスの取れた復元品質を確保することはできない。
本研究では,地域予算配分とガウス的共同選択を固定予算で調整する組合せ型プルーニングアルゴリズムであるSplatQを提案する。
SplatQはガウス人を空間的近接と外観的類似性によってサイズ制限ブロックに分割し、グローバルな選択を特定のサイズのサブプロブレムに分解する。
そして、過剰な予算集中を防ぐために、重要度に基づくブロック保持クォータを円滑にする。
最後に、ガウス不透明度の変化に対する代表画素色の応答を用いて、関節削除効果の2次近似を構築する。
擬似アニーリング(SA)またはコヒーレントイジングマシン(CIM)を用いて解き、ガウスを共同選択する。
5つのベンチマーク実験により、SplatQは集合的再構成品質、空間的品質バランス、レンダリング速度において最先端のプルーニング手法より優れていることが示された。
予算平滑化は局所的な詳細再構築を改善する一方、相互作用モデリングは固定予算下でのガウス選択品質を改善する。
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