論文の概要: Mech-Elites: Illuminating the Mechanic Space of GVGAI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2002.04733v2
- Date: Wed, 24 Aug 2022 15:41:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-02 02:23:17.543862
- Title: Mech-Elites: Illuminating the Mechanic Space of GVGAI
- Title(参考訳): Mech-Elites:GVGAIのメカニックスペースのイルミネーション
- Authors: M Charity, Michael Cerny Green, Ahmed Khalifa, Julian Togelius
- Abstract要約: 本稿では,汎用ゲームレベル生成のためのメカニック照明の完全自動手法を提案する。
本手法をGVG-AI(Zelda, Solarfox, Plants, RealPortals)の4ドルでのメカニックスペースに適用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.32656340734423
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper introduces a fully automatic method of mechanic illumination for
general video game level generation. Using the Constrained MAP-Elites algorithm
and the GVG-AI framework, this system generates the simplest tile based levels
that contain specific sets of game mechanics and also satisfy playability
constraints. We apply this method to illuminate mechanic space for $4$
different games in GVG-AI: Zelda, Solarfox, Plants, and RealPortals.
- Abstract(参考訳): 本稿では,汎用ゲームレベル生成のためのメカニック照明の完全自動手法を提案する。
制約付きmap-elitesアルゴリズムとgvg-aiフレームワークを使用して、このシステムはゲーム力学の特定のセットを含む最も単純なタイルベースのレベルを生成し、遊びやすさの制約も満たします。
本手法を用いて,GVG-AI(Zelda, Solarfox, Plants, RealPortals)の4ドルの異なるゲームに対して,メカニック空間を照明する。
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