論文の概要: Game Mechanic Alignment Theory and Discovery
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.10247v1
- Date: Sat, 20 Feb 2021 03:41:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-02-23 15:03:36.405997
- Title: Game Mechanic Alignment Theory and Discovery
- Title(参考訳): ゲームメカニックアライメント理論と発見
- Authors: Michael Cerny Green, Ahmed Khalifa, Philip Bontrager, Rodrigo Canaan
and Julian Togelius
- Abstract要約: 我々は,ゲームメカニックアライメント理論という新しい概念を提案する。
プレイヤーと環境の影響を消し去ることで、自動チュートリアル生成システムで使用するメカニクスをよりよく特定することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.5805433423452895
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a new concept called Game Mechanic Alignment theory as a way to
organize game mechanics through the lens of environmental rewards and intrinsic
player motivations. By disentangling player and environmental influences,
mechanics may be better identified for use in an automated tutorial generation
system, which could tailor tutorials for a particular playstyle or player.
Within, we apply this theory to several well-known games to demonstrate how
designers can benefit from it, we describe a methodology for how to estimate
mechanic alignment, and we apply this methodology on multiple games in the
GVGAI framework. We discuss how effectively this estimation captures
intrinsic/extrinsic rewards and how our theory could be used as an alternative
to critical mechanic discovery methods for tutorial generation.
- Abstract(参考訳): 環境報酬のレンズと内在的プレイヤーモチベーションを用いてゲーム力学を組織化する方法として,ゲーム機械アライメント理論という新しい概念を提案する。
プレイヤーと環境の影響を遠ざけることで、メカニックは特定のプレイスタイルやプレイヤーのチュートリアルを調整できる自動チュートリアル生成システムでの使用のためによりよく識別される。
この理論をいくつかの有名なゲームに応用し、デザイナーのメリットを実証し、メカニックアライメントの推定方法の方法論を説明し、この方法論をGVGAIフレームワークの複数のゲームに適用します。
この推定が本質的/外因的報酬をいかに効果的に獲得するか、チュートリアル生成のための重要なメカニックディスカバリー方法の代替として私たちの理論を使用できるかについて論じる。
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