論文の概要: Valuing Player Actions in Counter-Strike: Global Offensive
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.01324v2
- Date: Wed, 4 Nov 2020 18:35:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-30 10:45:54.844189
- Title: Valuing Player Actions in Counter-Strike: Global Offensive
- Title(参考訳): 対戦相手の行動を評価する:世界的攻撃
- Authors: Peter Xenopoulos, Harish Doraiswamy, Claudio Silva
- Abstract要約: ゲーム内CSGOイベント7000万以上を使用して、当社のフレームワークの一貫性と独立性を実証します。
また,高インパクトプレイ識別と不確実性推定のユースケースも提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.621805808537653
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Esports, despite its expanding interest, lacks fundamental sports analytics
resources such as accessible data or proven and reproducible analytical
frameworks. Even Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), the second most
popular esport, suffers from these problems. Thus, quantitative evaluation of
CSGO players, a task important to teams, media, bettors and fans, is difficult.
To address this, we introduce (1) a data model for CSGO with an open-source
implementation; (2) a graph distance measure for defining distances in CSGO;
and (3) a context-aware framework to value players' actions based on changes in
their team's chances of winning. Using over 70 million in-game CSGO events, we
demonstrate our framework's consistency and independence compared to existing
valuation frameworks. We also provide use cases demonstrating high-impact play
identification and uncertainty estimation.
- Abstract(参考訳): esportsの関心は高まっているが、アクセス可能なデータや実証済みで再現可能な分析フレームワークといった、基本的なスポーツ分析リソースが欠けている。
counter-strike: global offensive (csgo)は2番目に人気のあるeスポーツであり、これらの問題に苦しむ。
したがって,チーム,メディア,賭け者,ファンにとって重要な課題であるCSGOプレーヤーの定量的評価は困難である。
そこで本稿では,(1)オープンソース実装によるcsgoのデータモデル,(2)csgoにおける距離を定義するためのグラフ距離測定,(3)チームの勝利確率の変化に基づいてプレイヤーの行動を評価するコンテキスト認識フレームワークを紹介する。
7000万以上のゲーム内csgoイベントを使用して,既存の評価フレームワークと比較して,フレームワークの一貫性と独立性を示す。
また,高インパクトプレイ識別と不確実性推定のユースケースも提供する。
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