論文の概要: The Ludii Game Description Language is Universal
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.00451v2
- Date: Tue, 3 May 2022 10:48:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-04 11:19:13.899381
- Title: The Ludii Game Description Language is Universal
- Title(参考訳): ludiiゲーム記述言語は普遍的です
- Authors: Dennis J. N. J. Soemers and \'Eric Piette and Matthew Stephenson and
Cameron Browne
- Abstract要約: ルディイ一般ゲームシステムで使用される言語は任意の、有限で決定論的で、完全に観察可能な広義のゲームに対して同等のゲームを表現することができることを示す。
本稿では,これを有限個の非決定的かつ不完全情報ゲームに拡張することで,その普遍性を証明する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.849736173068868
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: There are several different game description languages (GDLs), each intended
to allow wide ranges of arbitrary games (i.e., general games) to be described
in a single higher-level language than general-purpose programming languages.
Games described in such formats can subsequently be presented as challenges for
automated general game playing agents, which are expected to be capable of
playing any arbitrary game described in such a language without prior knowledge
about the games to be played. The language used by the Ludii general game
system was previously shown to be capable of representing equivalent games for
any arbitrary, finite, deterministic, fully observable extensive-form game. In
this paper, we prove its universality by extending this to include finite
non-deterministic and imperfect-information games.
- Abstract(参考訳): いくつかの異なるゲーム記述言語(GDL)があり、それらは汎用プログラミング言語よりも単一の高レベル言語で記述できる幅広い任意のゲーム(一般ゲーム)を意図している。
このような形式で記述されたゲームは、その後、ゲームに関する事前の知識なしに、そのような言語で記述された任意のゲームをプレイできると期待される、自動化された一般的なゲームプレイエージェントの挑戦として提示することができる。
ludii general game systemで使われる言語は、任意の、有限、決定論的、完全に観測可能な拡張形式のゲームに対して同等のゲームを表現できることが以前にも示されていた。
本稿では,これを有限個の非決定的かつ不完全情報ゲームに拡張することで,その普遍性を証明する。
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