論文の概要: Quantum Go: Designing a Proof-of-Concept on Quantum Computer
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.05250v1
- Date: Fri, 10 Jun 2022 17:48:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-09 22:53:21.642914
- Title: Quantum Go: Designing a Proof-of-Concept on Quantum Computer
- Title(参考訳): quantum go: 概念実証を量子コンピュータ上で設計する
- Authors: Shibashankar Sahu, Biswaranjan Panda, Arnab Chowhan, Bikash K. Behera
and Prasanta K. Panigrahi
- Abstract要約: 戦略的な囲碁ゲームは、退屈な数学的複雑さで知られ、多くのフィクション、映画、書籍のテーマとして使われてきた。
ここでは、まず箱が量子状態の重畳状態にある量子Goの新バージョンを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The strategic Go game, known for the tedious mathematical complexities, has
been used as a theme in many fiction, movies, and books. Here, we introduce the
Go game and provide a new version of quantum Go in which the boxes are
initially in a superposition of quantum states |0> and |1> and the players have
two kinds of moves (classical and quantum) to mark each box. The mark on each
box depends on the state to which the qubit collapses after the measurement.
All other rules remain the same, except for here, we capture only one stone and
not chains. Due to the enormous power and exponential speed-up of quantum
computers as compared to classical computers, we may think of quantum computing
as the future. So, here we provide a tangible introduction to superposition,
collapse, and entanglement via our version of quantum Go. Finally, we compare
the classical complexity with the quantum complexity involved in playing the Go
game.
- Abstract(参考訳): 難解な数学的複雑さで知られる戦略的な囲碁ゲームは、多くのフィクション、映画、書籍のテーマとして使われている。
ここでは, Go ゲームを導入し,まずは量子状態 |0> と |1> の重ね合わせにボックスを配置し,各ボックスをマークする2種類の動き(古典的および量子的)を持つ量子 Go の新バージョンを提供する。
各箱のマークは、測定後にキュービットが崩壊する状態に依存する。
他の規則は全て同じであり、ここでは鎖ではなく1つの石のみを捕獲する。
量子コンピュータの巨大なパワーと指数関数的なスピードアップにより、量子コンピューティングを未来と考えることができる。
ここでは、量子goのバージョンを通じて、重ね合わせ、崩壊、絡み合いを具体的に紹介します。
最後に、古典的な複雑性と、囲碁をプレイする際の量子複雑性を比較する。
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