論文の概要: IBL-NeRF: Image-Based Lighting Formulation of Neural Radiance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.08202v2
- Date: Tue, 12 Sep 2023 01:36:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-13 17:59:24.382635
- Title: IBL-NeRF: Image-Based Lighting Formulation of Neural Radiance Fields
- Title(参考訳): IBL-NeRF:画像に基づくニューラルラジアンス場の照明定式化
- Authors: Changwoon Choi, Juhyeon Kim, Young Min Kim
- Abstract要約: 大規模屋内シーンのニューラル放射場(NeRF)を固有成分に分解するIRB-NeRFを提案する。
提案手法は,合成画像や固有成分に対して,優れた視覚的品質とマルチビューの整合性を継承する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.056350920398396
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose IBL-NeRF, which decomposes the neural radiance fields (NeRF) of
large-scale indoor scenes into intrinsic components. Recent approaches further
decompose the baked radiance of the implicit volume into intrinsic components
such that one can partially approximate the rendering equation. However, they
are limited to representing isolated objects with a shared environment
lighting, and suffer from computational burden to aggregate rays with Monte
Carlo integration. In contrast, our prefiltered radiance field extends the
original NeRF formulation to capture the spatial variation of lighting within
the scene volume, in addition to surface properties. Specifically, the scenes
of diverse materials are decomposed into intrinsic components for rendering,
namely, albedo, roughness, surface normal, irradiance, and prefiltered
radiance. All of the components are inferred as neural images from MLP, which
can model large-scale general scenes. Especially the prefiltered radiance
effectively models the volumetric light field, and captures spatial variation
beyond a single environment light. The prefiltering aggregates rays in a set of
predefined neighborhood sizes such that we can replace the costly Monte Carlo
integration of global illumination with a simple query from a neural image. By
adopting NeRF, our approach inherits superior visual quality and multi-view
consistency for synthesized images as well as the intrinsic components. We
demonstrate the performance on scenes with complex object layouts and light
configurations, which could not be processed in any of the previous works.
- Abstract(参考訳): 大規模屋内シーンのニューラル放射場(NeRF)を固有成分に分解するIRB-NeRFを提案する。
最近のアプローチでは、暗黙の体積の焼成放射を、部分的に近似できるような固有の成分に分解する。
しかし、それらは共有環境の照明で孤立した物体を表現することに限定され、モンテカルロ積分で光を集約する計算上の負担に苦しむ。
対照的に, 事前濾過された放射輝度場は, 表面特性に加えて, シーン体積内の照明の空間的変動を捉えるために, オリジナルの nerf 定式化を拡張している。
具体的には、多彩な素材のシーンを、アルベド、粗さ、表面の正常性、照射性、予めフィルターした放射率といった、固有の要素に分解してレンダリングする。
すべてのコンポーネントは、大規模な一般的なシーンをモデル化可能な、MLPのニューラルイメージとして推論される。
特に、前フィルタ放射は体積光場を効果的にモデル化し、単一の環境光を超えた空間変動を捉える。
プリフィルタは、事前に定義された近傍サイズで光線を集約し、大域照明のコストのかかるモンテカルロ積分を、ニューラルネットワークからの単純なクエリに置き換える。
提案手法は, 合成画像や固有成分に対して, 優れた画質とマルチビューの整合性を継承する。
我々は、複雑なオブジェクトレイアウトとライトコンフィグレーションを備えたシーンのパフォーマンスをデモするが、これは以前のどの作業でも処理できない。
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