論文の概要: MentalGame: Predicting Personality-Job Fitness for Software Developers Using Multi-Genre Games and Machine Learning Approaches
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.01206v1
- Date: Sat, 03 Jan 2026 15:09:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-01-06 16:25:22.08139
- Title: MentalGame: Predicting Personality-Job Fitness for Software Developers Using Multi-Genre Games and Machine Learning Approaches
- Title(参考訳): MentalGame: マルチジャンルゲームと機械学習アプローチを使用して、ソフトウェア開発者に対するパーソナリティ-ジョブの適合性を予測する
- Authors: Soroush Elyasi, Arya VarastehNezhad, Fattaneh Taghiyareh,
- Abstract要約: 本研究では,マルチジャンルの真剣なゲームフレームワークと機械学習技術を組み合わせることで,ソフトウェア開発の役割に対する適合性を予測することを提案する。
カスタムモバイルゲームは、問題解決、計画、適応性、永続性、時間管理、情報検索に関連する行動を引き出すように設計された。
行動分析により、適切な候補はパズルベースのゲームでより多くの勝利、より多くのサイドチャレンジ、メニューのナビゲート、より少ない一時停止、再試行、降伏アクションなどの異なるゲームプレイパターンを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Personality assessment in career guidance and personnel selection traditionally relies on self-report questionnaires, which are susceptible to response bias, fatigue, and intentional distortion. Game-based assessment offers a promising alternative by capturing implicit behavioral signals during gameplay. This study proposes a multi-genre serious-game framework combined with machine-learning techniques to predict suitability for software development roles. Developer-relevant personality and behavioral traits were identified through a systematic literature review and an empirical study of professional software engineers. A custom mobile game was designed to elicit behaviors related to problem solving, planning, adaptability, persistence, time management, and information seeking. Fine-grained gameplay event data were collected and analyzed using a two-phase modeling strategy where suitability was predicted exclusively from gameplay-derived behavioral features. Results show that our model achieved up to 97% precision and 94% accuracy. Behavioral analysis revealed that proper candidates exhibited distinct gameplay patterns, such as more wins in puzzle-based games, more side challenges, navigating menus more frequently, and exhibiting fewer pauses, retries, and surrender actions. These findings demonstrate that implicit behavioral traces captured during gameplay is promising in predicting software-development suitability without explicit personality testing, supporting serious games as a scalable, engaging, and less biased alternative for career assessment.
- Abstract(参考訳): キャリア指導と人事選択におけるパーソナリティアセスメントは、伝統的に自己報告のアンケートに依存しており、それは、反応バイアス、疲労、意図的な歪みに影響を受けやすい。
ゲームベースのアセスメントは、ゲームプレイ中に暗黙の行動信号をキャプチャすることで、有望な代替手段を提供する。
本研究では,マルチジャンルの真剣なゲームフレームワークと機械学習技術を組み合わせることで,ソフトウェア開発の役割に対する適合性を予測することを提案する。
開発者関係の人格と行動特性は、体系的な文献レビューと、プロのソフトウェアエンジニアによる実証的研究によって同定された。
カスタムモバイルゲームは、問題解決、計画、適応性、永続性、時間管理、情報検索に関連する行動を引き出すように設計された。
ゲームプレイに基づく行動特徴のみから適合性を予測した2相モデリング手法を用いて,詳細なゲームプレイイベントデータを収集,解析した。
その結果, 精度は97%, 精度は94%であった。
行動分析により、適切な候補はパズルベースのゲームでより多くの勝利、より多くのサイドチャレンジ、メニューのナビゲート、より少ない一時停止、再試行、降伏アクションなどの異なるゲームプレイパターンを示した。
これらの結果は、ゲームプレイ中にキャプチャされた暗黙の行動トレースが、明示的なパーソナリティテストなしでソフトウェア開発適性を予測し、真剣なゲームが、キャリアアセスメントのスケーラビリティ、エンゲージメント、バイアスの少ない代替品としてサポートできることを示唆している。
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