論文の概要: Trade-offs between classical and quantum space using spooky pebbling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.10579v3
- Date: Thu, 15 Aug 2024 10:13:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-16 19:04:55.758449
- Title: Trade-offs between classical and quantum space using spooky pebbling
- Title(参考訳): スパイニーパブリングを用いた古典空間と量子空間のトレードオフ
- Authors: Arend-Jan Quist, Alfons Laarman,
- Abstract要約: Pebbleゲームは、空間/時間のトレードオフを研究するために使用されます。
本稿では,一般的な回路に対して,スポーキーな小石ゲームフレームワークを初めて適用する。
制限されたランタイム内では、古典的な空間を考慮すると量子空間を減らす戦略を見つけることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Pebble games are used to study space/time trade-offs. Recently, spooky pebble games were introduced to study classical space / quantum space / time trade-offs for simulation of classical circuits on quantum computers. In this paper, the spooky pebble game framework is applied for the first time to general circuits. Using this framework we prove an upper bound for quantum space in the spooky pebble game. We also prove that solving the spooky pebble game is PSPACE-complete. Moreover, we present a solver for the spooky pebble game based on satisfiability solvers combined with heuristic optimizers. This spooky pebble game solver was empirically evaluated by calculating optimal classical space / quantum space / time trade-offs. Within limited runtime, the solver could find a strategy reducing quantum space when classical space is taken into account, showing that the spooky pebble model is useful to reduce quantum space.
- Abstract(参考訳): Pebbleゲームは、空間/時間のトレードオフを研究するために使用されます。
近年,量子コンピュータ上での古典的回路シミュレーションのための古典的空間/量子空間/時間的トレードオフを研究するために,スポーキーな小石ゲームが導入された。
本稿では,一般的な回路に対して,スポーキーな小石ゲームフレームワークを初めて適用する。
この枠組みを用いることで、スパーキー小石ゲームにおける量子空間の上限を証明できる。
また,この不気味な小石ゲームはPSPACE完全であることが証明された。
さらに,ヒューリスティックオプティマイザと組み合わされた満足度解決器をベースとした,スポーキーな小石ゲームのための解法を提案する。
最適古典空間 / 量子空間 / 時間トレードオフを計算し, 経験的評価を行った。
制限されたランタイム内では、古典的な空間を考慮すると量子空間を減らす戦略を見つけることができ、スポーキー小石モデルが量子空間を減らすのに有用であることを示す。
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