論文の概要: The Design and Organization of Educational Competitions with Anonymous
and Real-Time Leaderboards in Academic and Industrial Settings
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.07936v1
- Date: Wed, 7 Feb 2024 15:52:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-18 13:28:47.836711
- Title: The Design and Organization of Educational Competitions with Anonymous
and Real-Time Leaderboards in Academic and Industrial Settings
- Title(参考訳): 学術・産業分野における匿名・リアルタイムリーダーボードによる教育コンペティションのデザインと組織
- Authors: Serdar Kad{\i}o\u{g}lu, Bernard Kleynhans
- Abstract要約: 本稿の目的は、匿名および(ほぼ)リアルタイムのリーダーボードによる教育コンペのデザインと組織化における私たちの経験を共有することである。
まず、まず、チーム登録、データアクセス、提出システム、ルール、そしてそのようなイベントを計画する際に組織が考慮すべき条件など、いくつかの重要な分野について概説する。
次に、匿名のリーダーボードに対する(ほぼ)リアルタイムな評価を支援する高レベルのシステム設計を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The goal of this paper is to share our experience in designing and organizing
educational competitions with anonymous and (near) real-time leaderboards in
both academic and industrial settings. While such competitions serve as a great
educational tool and provide participants with hands-on experience, they
require significant planning, technical setup, and administration from
organizers. In this paper, we first outline several important areas including
team registration, data access, submission systems, rules and conditions that
organizers should consider when planning such events. We then present a
high-level system design that can support (near) real-time evaluation of
submissions to power anonymous leaderboards and provide immediate feedback for
participants. Finally, we share our experience applying this abstract system in
academic and industrial settings. We hope the set of guidelines and the
high-level system design proposed here help others in their organization of
similar educational events.
- Abstract(参考訳): 本論文の目的は、匿名および(ほぼ)リアルタイムのリーダーボードを学術的・産業的に構成した教育コンペティションの設計と組織化の経験を共有することである。
このようなコンペは優れた教育ツールであり、参加者にハンズオン体験を提供する一方で、重要な計画、技術的セットアップ、主催者による管理が必要である。
本稿ではまず,このようなイベントを企画する上で,主催者が考慮すべきルールと条件について,チーム登録,データアクセス,提出システム,ルール,条件など,いくつかの重要な領域を概説する。
次に、匿名のリーダーボードへの提出をリアルタイムに(ほぼ)支援し、参加者に即座にフィードバックを提供する高レベルのシステム設計を提案する。
最後に,この抽象システムを学術的・産業的に応用した経験について述べる。
ここで提案されているガイドラインと高レベルのシステム設計が、同様の教育イベントの組織化に役立てることを願っています。
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