論文の概要: On Automating Video Game Testing by Planning and Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.12393v1
- Date: Fri, 16 Feb 2024 14:28:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-21 19:03:14.423384
- Title: On Automating Video Game Testing by Planning and Learning
- Title(参考訳): 計画と学習によるゲームテストの自動化について
- Authors: Tom\'a\v{s} Balyo, G. Michael Youngblood, Filip Dvo\v{r}\'ak, Roman
Bart\'ak
- Abstract要約: 本稿では,特定のゲーム面のテストを自動化する手法とワークフローを提案する。
基本的な考え方は、詳細なゲームログを生成し、アクションモデル学習を適用して、計画ドメイン記述言語(PDDL)の形式モデルを得ることである。
本稿では,ワークフローにおけるモデリング専門家の必要性を最小限に抑えるか,あるいは取り除くための第一歩を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In this paper, we propose a method and workflow for automating the testing of
certain video game aspects using automated planning and planning action model
learning techniques. The basic idea is to generate detailed gameplay logs and
apply action model learning to obtain a formal model in the planning domain
description language (PDDL). The workflow enables efficient cooperation of game
developers without any experience with PDDL or other formal systems and a
person experienced with PDDL modeling but no game development skills. We
describe the method and workflow in general and then demonstrate it on a
concrete proof-of-concept example -- a simple role-playing game provided as one
of the tutorial projects in the popular game development engine Unity. This
paper presents the first step towards minimizing or even eliminating the need
for a modeling expert in the workflow, thus making automated planning
accessible to a broader audience.
- Abstract(参考訳): 本稿では,自動計画と計画行動モデル学習技術を用いて,特定のゲーム面のテストを自動化する手法とワークフローを提案する。
基本的な考え方は、詳細なゲームプレイログを生成し、アクションモデル学習を適用して、計画ドメイン記述言語(PDDL)の形式モデルを取得することである。
このワークフローは、PDDLや他の形式システムの経験のないゲーム開発者と、PDDLモデリングの経験があるがゲーム開発スキルがない人の効率的な協力を可能にする。
本手法とワークフローを概説し,一般的なゲーム開発エンジンであるUnityのチュートリアルプロジェクトのひとつとして提供される,シンプルなロールプレイングゲームである概念実証(concept proof-of-concept)の例で実演する。
本稿では,ワークフローにおけるモデリングエキスパートの必要性を最小化し,さらには排除する第一歩を提案する。
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