論文の概要: A Disruptive Research Playbook for Studying Disruptive Innovations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.13329v1
- Date: Tue, 20 Feb 2024 19:13:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-22 18:09:18.551493
- Title: A Disruptive Research Playbook for Studying Disruptive Innovations
- Title(参考訳): ディスラプティブなイノベーションを研究するためのディスラプティブリサーチプレイブック
- Authors: Margaret-Anne Storey, Daniel Russo, Nicole Novielli, Takashi
Kobayashi, Dong Wang
- Abstract要約: 本稿では、説得力があり社会的に関係のある研究課題を定式化するためのガイドを提供するための研究プレイブックを提案する。
私たちは、AIとAR/VRの2つの破壊的なテクノロジの影響を疑問視するために使用することができることを示しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.619658523864686
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As researchers, we are now witnessing a fundamental change in our
technologically-enabled world due to the advent and diffusion of highly
disruptive technologies such as generative AI, Augmented Reality (AR) and
Virtual Reality (VR). In particular, software engineering has been profoundly
affected by the transformative power of disruptive innovations for decades,
with a significant impact of technical advancements on social dynamics due to
its the socio-technical nature. In this paper, we reflect on the importance of
formulating and addressing research in software engineering through a
socio-technical lens, thus ensuring a holistic understanding of the complex
phenomena in this field. We propose a research playbook with the goal of
providing a guide to formulate compelling and socially relevant research
questions and to identify the appropriate research strategies for empirical
investigations, with an eye on the long-term implications of technologies or
their use. We showcase how to apply the research playbook. Firstly, we show how
it can be used retrospectively to reflect on a prior disruptive technology,
Stack Overflow, and its impact on software development. Secondly, we show it
can be used to question the impact of two current disruptive technologies: AI
and AR/VR. Finally, we introduce a specialized GPT model to support the
researcher in framing future investigations. We conclude by discussing the
broader implications of adopting the playbook for both researchers and
practitioners in software engineering and beyond.
- Abstract(参考訳): 研究者として、私たちは現在、生成AI、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)といった非常に破壊的な技術の出現と拡散により、技術的に実現可能な世界の根本的な変化を目の当たりにしています。
特に、ソフトウェアエンジニアリングは、何十年も破壊的なイノベーションの変革的な力に大きく影響されており、技術的進歩が社会技術的性質に大きく影響している。
本稿では、社会技術レンズによるソフトウェア工学の研究の定式化と解決の重要性を反映し、この分野における複雑な現象の総合的な理解を確保する。
本研究は,実証研究の適切な研究戦略を特定するための,説得力のある社会的な研究課題を定式化するためのガイドを提供することを目的として,技術やその利用の長期的影響に注目した研究プレイブックを提案する。
我々はその研究書の応用方法を紹介する。
まず、以前の破壊的な技術であるStack Overflowとそのソフトウェア開発への影響を振り返りにどのように使用できるかを示す。
第2に、AIとAR/VRの2つの破壊的技術の影響を疑問視するために使用できることを示す。
最後に,今後の研究を支援するための特殊なGPTモデルを提案する。
最後に、ソフトウェア工学とそれ以上の研究者と実践者の両方にこのプレイブックを採用することの広範な意味について論じる。
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