論文の概要: 3D-HGS: 3D Half-Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.02720v4
- Date: Sun, 04 May 2025 17:48:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-07 14:45:09.019406
- Title: 3D-HGS: 3D Half-Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3D-HGS:3D半ガウス鋳型
- Authors: Haolin Li, Jinyang Liu, Mario Sznaier, Octavia Camps,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3D-GS) は、NeRF(Neural Radiance Fields) を品質と速度で上回っているが、形状と色の不連続に苦慮している。
これらの制約に対処するためのプラグアンドプレイソリューションとして、3D半ガウス(3D-HGS)カーネルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.766096863155448
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Photo-realistic image rendering from 3D scene reconstruction has advanced significantly with neural rendering techniques. Among these, 3D Gaussian Splatting (3D-GS) outperforms Neural Radiance Fields (NeRFs) in quality and speed but struggles with shape and color discontinuities. We propose 3D Half-Gaussian (3D-HGS) kernels as a plug-and-play solution to address these limitations. Our experiments show that 3D-HGS enhances existing 3D-GS methods, achieving state-of-the-art rendering quality without compromising speed.
- Abstract(参考訳): 3次元シーン再構成によるフォトリアリスティック画像のレンダリングは、ニューラルレンダリング技術によって大幅に進歩した。
中でも3Dガウススプラッティング(3D-GS)は、ニューラル・ラディアンス・フィールド(NeRF)の質と速度を上回っているが、形状と色の不連続に苦慮している。
これらの制約に対処するためのプラグアンドプレイソリューションとして、3D半ガウス(3D-HGS)カーネルを提案する。
実験の結果,3D-HGSは既存の3D-GS手法を改良し,高速なレンダリングを実現することができることがわかった。
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