論文の概要: 3iGS: Factorised Tensorial Illumination for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.03753v1
- Date: Wed, 7 Aug 2024 13:06:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-08 13:04:22.977053
- Title: 3iGS: Factorised Tensorial Illumination for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3iGS:3次元ガウススプラッティングのための要因的テンソルイルミネーション
- Authors: Zhe Jun Tang, Tat-Jen Cham,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting(3iGS)は、3D Gaussian Splatting(3DGS)レンダリング品質を改善する。
3Dガウスアンを放射場表現として用いることで、リアルタイムレンダリング速度で高品質なノベルビュー合成が可能になった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.059156311856087
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The use of 3D Gaussians as representation of radiance fields has enabled high quality novel view synthesis at real-time rendering speed. However, the choice of optimising the outgoing radiance of each Gaussian independently as spherical harmonics results in unsatisfactory view dependent effects. In response to these limitations, our work, Factorised Tensorial Illumination for 3D Gaussian Splatting, or 3iGS, improves upon 3D Gaussian Splatting (3DGS) rendering quality. Instead of optimising a single outgoing radiance parameter, 3iGS enhances 3DGS view-dependent effects by expressing the outgoing radiance as a function of a local illumination field and Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) features. We optimise a continuous incident illumination field through a Tensorial Factorisation representation, while separately fine-tuning the BRDF features of each 3D Gaussian relative to this illumination field. Our methodology significantly enhances the rendering quality of specular view-dependent effects of 3DGS, while maintaining rapid training and rendering speeds.
- Abstract(参考訳): レーダランス場の表現として3Dガウスアンを用いることで、リアルタイムレンダリング速度で高品質な新規ビュー合成が可能になった。
しかし、各ガウスの外部放射を球面調和として独立に最適化する選択は、満足できないビュー依存効果をもたらす。
これらの制約に応えて、3Dガウス版3DGSのレンダリング品質を改善する3Dガウス版3DGS(Factated Tensorial Illumination for 3D Gaussian Splatting)を開発した。
3iGSは1つの出射放射パラメータを最適化する代わりに、出射放射を局所照明場と双方向反射分布関数(BRDF)の機能として表現することにより、3DGSビュー依存効果を高める。
我々は,この照明領域に対して,各3次元ガウスのBRDF特徴を別々に微調整しながら,テンソル的因子化表現を通して連続的なインシデント照明領域を最適化する。
提案手法は, 高速なトレーニングとレンダリング速度を維持しながら, 3DGSの仕様ビュー依存効果のレンダリング品質を著しく向上させる。
関連論文リスト
- Beyond Gaussians: Fast and High-Fidelity 3D Splatting with Linear Kernels [51.08794269211701]
本稿では,ガウスカーネルを線形カーネルに置き換えて,よりシャープで高精度な結果を得る3Dリニアスティング(DLS)を提案する。
3DLSは、最先端の忠実さと正確さを示し、ベースライン3DGSよりも30%のFPS改善を実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-19T11:59:54Z) - L3DG: Latent 3D Gaussian Diffusion [74.36431175937285]
L3DGは3次元ガウス拡散定式化による3次元ガウスの3次元モデリングのための最初のアプローチである。
我々は、部屋の大きさのシーンで効率的に操作するために、スパース畳み込みアーキテクチャーを用いている。
3Dガウス表現を利用することで、生成されたシーンを任意の視点からリアルタイムでレンダリングすることができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-17T13:19:32Z) - PRTGS: Precomputed Radiance Transfer of Gaussian Splats for Real-Time High-Quality Relighting [24.48524333222271]
低周波照明環境におけるガウス板のリアルタイム高品質照明法を提案する。
この方法は3次元ガウスプレートの放射光伝達をプリ計算することでソフトシャドウと相互反射を捕捉する。
我々は、トレーニングとレンダリングの段階に適した個別の事前計算手法と、独自のレイトレーシングと間接照明前処理技術を導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-07T04:35:06Z) - Wild-GS: Real-Time Novel View Synthesis from Unconstrained Photo Collections [30.321151430263946]
本稿では、制約のない写真コレクションに最適化された3DGSの革新的な適応であるWild-GSについて述べる。
Wild-GSは、それぞれの3Dガウスの出現を、その固有の材料特性、大域照明と画像当たりのカメラ特性、反射率の点レベルの局所的ばらつきによって決定する。
この斬新な設計は、参照ビューの高周波詳細外観を3次元空間に効果的に転送し、トレーニングプロセスを大幅に高速化する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-14T19:06:07Z) - WE-GS: An In-the-wild Efficient 3D Gaussian Representation for Unconstrained Photo Collections [8.261637198675151]
制約のない写真コレクションからの新規ビュー合成(NVS)は、コンピュータグラフィックスでは困難である。
写真コレクションからのシーン再構築のための効率的なポイントベース微分可能レンダリングフレームワークを提案する。
提案手法は、新しいビューのレンダリング品質と、高収束・レンダリング速度の外観合成において、既存のアプローチよりも優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-04T15:17:37Z) - End-to-End Rate-Distortion Optimized 3D Gaussian Representation [33.20840558425759]
本稿では,コンパクトな3次元ガウス学習をエンドツーエンドのレート・ディストーション最適化問題として定式化する。
動的プルーニングとエントロピー制約ベクトル量子化(ECVQ)を導入し、同時に速度と歪みを最適化する。
RDO-Gaussianが40倍の3Dガウスサイズを大幅に縮小することを示すため,実シーンと合成シーンの両方で本手法の有効性を確認した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-09T14:37:54Z) - 2D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields [50.056790168812114]
3D Gaussian Splatting (3DGS)は近年,高画質の新規ビュー合成と高速レンダリングを実現し,放射界再構成に革命をもたらした。
多視点画像から幾何学的精度の高い放射場をモデル化・再構成するための新しいアプローチである2DGS(2D Gaussian Splatting)を提案する。
競合する外観品質、高速トレーニング速度、リアルタイムレンダリングを維持しつつ、ノイズフリーかつ詳細な幾何学的再構成を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-26T17:21:24Z) - Spec-Gaussian: Anisotropic View-Dependent Appearance for 3D Gaussian Splatting [55.71424195454963]
Spec-Gaussian は球面調和の代わりに異方性球面ガウス場を利用するアプローチである。
実験結果から,本手法はレンダリング品質の面で既存の手法を超越していることが示された。
この改良は、3D GSの適用性を高めて、特異面と異方面の複雑なシナリオを扱う。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-24T17:22:15Z) - GIR: 3D Gaussian Inverse Rendering for Relightable Scene Factorization [62.13932669494098]
本稿では,3次元ガウス表現を用いた3次元ガウス逆レンダリング(GIR)手法を提案する。
最短固有ベクトルを用いて各3次元ガウスの正規性を計算する。
我々は3次元ガウシアン毎に方向対応の放射光を格納し、多重バウンス光輸送を近似するために二次照明をアンタングルするために、効率的なボクセルベースの間接照明追跡方式を採用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-08T16:05:15Z) - Scaffold-GS: Structured 3D Gaussians for View-Adaptive Rendering [71.44349029439944]
最近の3次元ガウス散乱法は、最先端のレンダリング品質と速度を達成している。
局所的な3Dガウス分布にアンカーポイントを用いるScaffold-GSを導入する。
提案手法は,高品質なレンダリングを実現しつつ,冗長なガウスを効果的に削減できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-30T17:58:57Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。