論文の概要: Game Plot Design with an LLM-powered Assistant: An Empirical Study with Game Designers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.02714v1
- Date: Tue, 05 Nov 2024 01:26:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-06 15:01:09.031481
- Title: Game Plot Design with an LLM-powered Assistant: An Empirical Study with Game Designers
- Title(参考訳): LLMを利用したゲームスロット設計 : ゲームデザイナによる実証的研究
- Authors: Seyed Hossein Alavi, Weijia Xu, Nebojsa Jojic, Daniel Kennett, Raymond T. Ng, Sudha Rao, Haiyan Zhang, Bill Dolan, Vered Shwartz,
- Abstract要約: ゲームデザイナーがターンベースのゲームのために没入的な物語を制作するのを支援する。
14人のゲームデザイナによるユーザスタディでは、生成されたゲームプロットに対する満足度と、物語に対するオーナシップの両面から高いレベルの満足度が示されています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.54980724240688
- License:
- Abstract: We introduce GamePlot, an LLM-powered assistant that supports game designers in crafting immersive narratives for turn-based games, and allows them to test these games through a collaborative game play and refine the plot throughout the process. Our user study with 14 game designers shows high levels of both satisfaction with the generated game plots and sense of ownership over the narratives, but also reconfirms that LLM are limited in their ability to generate complex and truly innovative content. We also show that diverse user populations have different expectations from AI assistants, and encourage researchers to study how tailoring assistants to diverse user groups could potentially lead to increased job satisfaction and greater creativity and innovation over time.
- Abstract(参考訳): 我々は,ゲームデザイナーがターンベースのゲームのための没入型物語を制作するのを支援する,LLMベースのアシスタントであるGamePlotを紹介し,協調ゲームプレイを通じてこれらのゲームをテストし,プロセス全体を通してプロットを洗練させる。
14人のゲームデザイナによるユーザスタディでは、生成したゲームプロットに対する満足度の高さと物語に対する所有権感の両方が示されていますが、LLMが複雑で真に革新的なコンテンツを生成する能力に制限されていることも再確認しています。
また、多様なユーザー人口がAIアシスタントと異なる期待を持っていることを示し、研究者が多様なユーザーグループにアシスタントをカスタマイズすることで、仕事の満足度が向上し、時間とともに創造性やイノベーションが向上する可能性について研究するよう促している。
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