論文の概要: Deformable Beta Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.18630v2
- Date: Tue, 06 May 2025 07:02:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-07 14:45:09.182858
- Title: Deformable Beta Splatting
- Title(参考訳): 変形可能なベータスプレイティング
- Authors: Rong Liu, Dylan Sun, Meida Chen, Yue Wang, Andrew Feng,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) はリアルタイムレンダリングにより高度な放射場再構成を行う。
変形可能ベータスプレイティング(DBS)は,形状と色表現を両立させる,変形可能かつコンパクトなアプローチである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.855751031707892
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has advanced radiance field reconstruction by enabling real-time rendering. However, its reliance on Gaussian kernels for geometry and low-order Spherical Harmonics (SH) for color encoding limits its ability to capture complex geometries and diverse colors. We introduce Deformable Beta Splatting (DBS), a deformable and compact approach that enhances both geometry and color representation. DBS replaces Gaussian kernels with deformable Beta Kernels, which offer bounded support and adaptive frequency control to capture fine geometric details with higher fidelity while achieving better memory efficiency. In addition, we extended the Beta Kernel to color encoding, which facilitates improved representation of diffuse and specular components, yielding superior results compared to SH-based methods. Furthermore, Unlike prior densification techniques that depend on Gaussian properties, we mathematically prove that adjusting regularized opacity alone ensures distribution-preserved Markov chain Monte Carlo (MCMC), independent of the splatting kernel type. Experimental results demonstrate that DBS achieves state-of-the-art visual quality while utilizing only 45% of the parameters and rendering 1.5x faster than 3DGS-MCMC, highlighting the superior performance of DBS for real-time radiance field rendering. Interactive demonstrations and source code are available on our project website: https://rongliu-leo.github.io/beta-splatting/.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) はリアルタイムレンダリングにより高度な放射場再構成を行う。
しかし、幾何学におけるガウス核と色符号化のための低次球高調波(SH)に依存しているため、複雑な幾何学や多彩な色を捉える能力は制限されている。
変形可能ベータ・スプレイティング(DBS)は、幾何学と色表現の両面を強化する変形可能かつコンパクトなアプローチである。
DBSはガウスのカーネルを変形可能なベータカーネルに置き換え、バウンダリサポートと適応周波数制御を提供し、より忠実な形状の細部をキャプチャし、メモリ効率を向上した。
また,カラーエンコーディングにより拡散成分と特異成分の表現が向上し,SH法よりも優れた結果が得られた。
さらに、ガウスの性質に依存する以前の密度化手法とは異なり、正規化不透明度を調整するだけで、スプレイティングカーネルタイプに依存しない分布保存型マルコフ連鎖モンテカルロ(MCMC)が保証されることを数学的に証明する。
実験の結果,DBSはパラメータの45%しか利用せず,3DGS-MCMCよりも1.5倍高速なレンダリングを実現し,リアルタイムの放射場レンダリングにおけるDBSの優れた性能を強調した。
インタラクティブなデモとソースコードは、プロジェクトのWebサイト(https://rongliu-leo.github.io/beta-splatting/)で公開されています。
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