論文の概要: MotiBo: The Impact of Interactive Digital Storytelling Robots on Student Motivation through Self-Determination Theory
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2601.01218v1
- Date: Sat, 03 Jan 2026 15:59:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 08:17:40.618806
- Title: MotiBo: The Impact of Interactive Digital Storytelling Robots on Student Motivation through Self-Determination Theory
- Title(参考訳): MotiBo: 対話型デジタルストーリーテリングロボットが学生のモチベーションに及ぼす影響
- Authors: Ka Yan Fung, Tze Leung Rick Lui, Yuxing Tao, Kuen Fung Sin,
- Abstract要約: 本研究では,人間のようなロボットを取り入れたインタラクティブなデジタルストーリーテリングシステムが,学生のエンゲージメントと創造性に与える影響について検討した。
この研究は、紙ベースの、PowerPoint、ロボットによるストーリーテリングのMotiBoという3つのモードのエンゲージメントレベルを比較することを目的としている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.3124513975412255
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Creativity is increasingly recognized as an important skill in education, and storytelling can enhance motivation and engagement among students. However, conventional storytelling methods often lack the interactive elements necessary to engage students. To this end, this study examines the impact of an interactive digital storytelling system incorporating a human-like robot on student engagement and creativity. The study aims to compare engagement levels across three modalities: paper-based, PowerPoint, and robot-assisted storytelling, MotiBo. Utilizing a quasi-experimental design, this work involves three groups of students who interact with the storytelling system over a five-day learning. Findings reveal that students using MotiBo exhibit statistically significant improvement in behavioural and cognitive engagement compared to those using traditional methods. These results suggest that the integration of novel technologies can effectively enhance the learning experience, ultimately promoting creativity and self-learning ability in educational settings. Future research will investigate the long-term effects of these technologies on learning outcomes and explore their potential for broader applications in diverse educational contexts.
- Abstract(参考訳): 創造性は教育において重要なスキルとして認識され、ストーリーテリングは学生のモチベーションとエンゲージメントを高める。
しかし,従来のストーリーテリング手法では,学生の参加に必要な対話的要素が欠如していることが多い。
そこで本研究では,人間のようなロボットを取り入れた対話型デジタルストーリーテリングシステムが,学生のエンゲージメントと創造性に与える影響について検討した。
この研究は、紙ベースの、PowerPoint、ロボットによるストーリーテリングのMotiBoという3つのモードのエンゲージメントレベルを比較することを目的としている。
この研究は、擬似実験設計を用いて、5日間の学習でストーリーテリングシステムと対話する3人の学生のグループを含む。
その結果,MotiBoを用いた学生は,従来の方法に比べて行動的,認知的エンゲージメントが統計的に有意に向上していることが判明した。
これらの結果から,新技術の統合は学習体験を効果的に向上させ,究極的には教育環境における創造性と自己学習能力を高めることが示唆された。
今後の研究は、これらの技術の学習成果に対する長期的な影響を調査し、多様な教育的文脈における幅広い応用の可能性を探る。
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