論文の概要: GaussianBench: Physics-Fidelity Evaluation for Gaussian Scene Representations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.10554v1
- Date: Sun, 27 Sep 2026 04:38:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-11 16:33:44.562676
- Title: GaussianBench: Physics-Fidelity Evaluation for Gaussian Scene Representations
- Title(参考訳): GaussianBench: ガウスのシーン表現のための物理忠実度評価
- Abstract要約: 3次元ガウス散乱は、相互作用中のシーンがどのように変化するかを予測するための物理積分表現への静的再構成から進化してきた。
ロールアウトは、誤った内部力学に依存しながら、妥当に見えます。
物理積分ガウスシーン表現のための物理忠実度評価スイートであるガウスベンチを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting has evolved from static reconstruction toward physics-integrated representations meant to predict how scenes change under interaction. This creates an evaluation problem: a rollout can look plausible while relying on incorrect internal mechanics, and visual agreement with observed motion does not establish a correct response to a new force, material edit, contact, or thermal intervention. We introduce GaussianBench, a physics-fidelity evaluation suite for physics-integrated Gaussian scene representations. It uses frozen file-based scenes, simulator-independent scorers, and analytical or measured references. The benchmark tests conservation, continuum response, heterogeneous-material coupling, Gaussian covariance transport and rendering, thermal phase change, and counterfactual response. Each reference declares its regime of validity, and outcomes distinguish PASS, FAIL, NA, and INVALID, separating physical failures from unsupported capabilities and invalid comparisons. We also provide GaussianFlesh, a thermomechanical reference entrant in which persistent 3D Gaussians act as both rendering primitives and continuum material points, advanced by a shared-grid MPM solver with per-particle constitutive dispatch and persistent thermal and phase state. We evaluate six released external systems: PhysGaussian, GaussianFluent, OmniPhysGS, PhysDreamer, Physics3D, and GASP. Testing every system the same way reveals failures that their original evaluations missed: a system can simulate a single material correctly but fail where two materials meet, or update its Gaussians correctly for a deformation it never produced. Matched faults and tolerance audits confirm these distinctions arise from the intended tests. Physics-integrated Gaussian systems must therefore be tested on their internal physical state, not just on whether their rollouts look plausible.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウス散乱は、相互作用中のシーンがどのように変化するかを予測するための物理積分表現への静的再構成から進化してきた。
これは、ロールアウトが不正確な内部力学に依存しているように見え、観察された動きとの視覚的一致は、新しい力、材料編集、接触、熱的介入に対する正しい反応を確立しない、という評価問題を引き起こす。
物理積分ガウスシーン表現のための物理忠実度評価スイートであるガウスベンチを紹介する。
フリーズされたファイルベースのシーン、シミュレータに依存しないスコア、分析または測定された参照を使用する。
ベンチマークでは, 保存, 連続応答, 異種物質結合, ガウス共分散輸送およびレンダリング, 熱相変化, 反実応答を検証した。
それぞれの参照は有効性を宣言し、PASS、FAIL、NA、INVALIDを区別し、物理的障害をサポートできない能力と無効な比較から分離する。
また、3次元ガウシアンを原材料点と連続材料点の両方のレンダリングプリミティブとして機能し、粒子間構成ディスパッチと持続熱および相状態を持つ共有格子MPMソルバによって進行する熱力学的基準エンタントであるガウシアンフレッシュも提供する。
我々はPhysGaussian, GaussianFluent, OmniPhysGS, PhysDreamer, Physics3D, GASPの6つの外部システムを評価した。
システムは1つの材料を正確にシミュレートするが、2つの材料が一致した場所では失敗する。
一致した障害とトレランス監査は、これらの区別が意図されたテストから生じることを確認します。
したがって、物理積分されたガウス系は、ロールアウトが可塑性であるかどうかだけでなく、内部の物理的状態でテストされなければならない。
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