論文の概要: The Magic Word: A Coding Tutorial-Game to Engage Female Teenagers in App
Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2003.01380v2
- Date: Fri, 12 Jun 2020 14:00:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-31 07:37:47.843150
- Title: The Magic Word: A Coding Tutorial-Game to Engage Female Teenagers in App
Design
- Title(参考訳): magic word: アプリデザインで女性ティーンエイジャーを魅了するプログラミングチュートリアルゲーム
- Authors: Bernadette Spieler and Naomi Pfaff and Stefania Makrygiannaki and
Wolfgang Slany
- Abstract要約: モバイルゲーマーの半数は女性で、64%の女性はスマートフォンを他のプラットフォームよりも好んでいる。
女性ターゲットグループに適合し,解決すべき課題を提供するチュートリアルゲームを開発するために,女子が関与した。
ゲームの最初のプロトタイプは、学習内容に関するフィードバックを得るために、混合ジェンダーグループでテストされている。
Luna&Catアプリでは、6つのサンプルが動作するチュートリアルゲームがリリースされた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8029049649310213
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Educational games are commonly used to motivate students and provide enhanced
learning opportunities. Apps and mobile games play an increasingly important
role in education and smartphones are part of the daily lives of most female
teenagers: Half of mobile gamers are women and 64% of women prefer smartphones
to other platforms. However, gender differences in playing behaviour and
preferences raises concerns about potential gender inequalities when games are
developed for education. In order to develop a tutorial game that suits the
female target group and provides challenging tasks to solve, girls were
involved at a very early stage of the development cycle and the idea was
developed on the basis of surveys and focus group discussions. A first
prototype of the game has been tested in a mixed-gender group to get feedback
about the learning content, the worked examples, and the whole structure of the
game. Finally, a tutorial game with six worked examples has been released in
our Luna&Cat app, a programming tool that has been designed for our female
target group in particular.
- Abstract(参考訳): 教育ゲームは、生徒のモチベーションを高め、学習機会を高めるために一般的に使用される。
アプリやモバイルゲームは教育においてますます重要な役割を担っており、スマートフォンはほとんどの女性ティーンエイジャーの日常生活の一部となっている。
しかし、プレイ行動と嗜好における性差は、教育用にゲームを開発する際に、潜在的な性別の不平等を懸念させる。
女性ターゲットグループに適合し,解決すべき課題を提供するチュートリアルゲームを開発するために,女子は開発サイクルのごく初期段階に関わり,調査とフォーカスグループディスカッションに基づいてアイデアが開発された。
ゲームの最初のプロトタイプがmixed-genderグループでテストされ、学習内容、作業例、ゲーム全体の構造についてフィードバックを得た。
最後に、6つのサンプルが動作するチュートリアルゲームが、特に女性ターゲットグループ向けに設計されたプログラミングツールである、当社のluna&catアプリでリリースされています。
関連論文リスト
- Instruction-Driven Game Engine: A Poker Case Study [53.689520884467065]
IDGEプロジェクトは、大規模言語モデルで自由形式のゲーム記述を追従し、ゲームプレイプロセスを生成することにより、ゲーム開発を民主化することを目的としている。
我々は、複雑なシナリオへの露出を徐々に増大させるカリキュラム方式でIDGEを訓練する。
我々の最初の進歩はポーカーのIDGEの開発であり、これは幅広いポーカーの変種をサポートするだけでなく、自然言語入力を通じて高度に個別化された新しいポーカーゲームを可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-17T11:16:27Z) - Game Elements to Engage Students Learning the Open Source Software Contribution Process [10.472707414720341]
本研究では,ゲーミフィケーション要素に対する学生の認識を調査し,ゲーミフィケーション学習環境の設計について報告する。
その結果、Quest、Point、Stats、Badgeが好まれる要素であり、競合や圧力関連の要素があまり好まれないことが判明した。
これらの結果は、OSSコントリビューションプロセスに焦点を当てた効果的なゲーミフィケーション学習環境の設計において、ツールビルダーを導くことができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-05T17:32:42Z) - FemQuest -- An Interactive Multiplayer Game to Engage Girls in Programming [0.9383920721490117]
本稿では,女子の3Dゲーム環境をモチベーションに利用したマルチプレイヤーゲームについて述べる。
ワークショップ評価では,女子235名,コーチ50名,ゲーム内分析では20名であった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-04T08:42:22Z) - Serious Games in Digital Gaming: A Comprehensive Review of Applications,
Game Engines and Advancements [55.2480439325792]
近年,ユーザを同時に教育し,楽しませる能力によって,真剣なゲームの人気が高まっている。
本稿では,様々なタイプのデジタルゲームの概要を概観し,真剣なゲームジャンルに展開する。
ゲーム開発業界で最も広く使われているゲームエンジンを提示し、Unityのゲームマシンの利点を拡張する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-03T09:17:09Z) - E-polis: A serious game for the gamification of sociological surveys [55.2480439325792]
E-polisは、若者の理想的な社会に関する意見を研究するための社会学的調査をゲーミフィケーションする真剣なゲームである。
このゲームは、社会正義や経済発展などの様々なトピックに関するデータを収集したり、市民のエンゲージメントを促進するために使用することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-01T18:25:13Z) - "STILL AROUND": Experiences and Survival Strategies of Veteran Women
Software Developers [53.5211430148752]
年齢差別と性差別の交点にいる人々の体験を調査するため,14回のインタビューを行った。
283のコードを特定し、戦略、経験、知覚の3つのカテゴリに分類しました。
例えば、(Deliberately) Not Trying to Look Youngerのようないくつかの戦略は、以前ソフトウェア工学の文献で説明されていなかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-07T19:26:15Z) - They, Them, Theirs: Rewriting with Gender-Neutral English [56.14842450974887]
私たちは、英語でジェンダーインクルージョンを促進する一般的な方法である特異点についてケーススタディを行います。
本研究では, 人為的データを持たない1%の単語誤り率で, ジェンダーニュートラルな英語を学習できるモデルについて述べる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-12T21:47:48Z) - Designing a mobile game to generate player data -- lessons learned [2.695466667982714]
同様のプロジェクトのガイダンスを使わずにモバイルゲームを開発した。
ゲームバランシングとシステムシミュレーションの研究は、実験的なケーススタディを必要とした。
RPGの制作において、我々は研究目的で効果的なアマチュアゲーム開発について一連の教訓を学んだ。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-18T16:16:58Z) - Computers in Secondary Schools: Educational Games [0.0]
本項では、中学校での教育ゲームについて紹介する。
教育ゲームには、デジタル技術に支えられた遊び心のある学習意図を持つ3つの主要な教育活動が含まれる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-07T08:23:32Z) - Exploration Based Language Learning for Text-Based Games [72.30525050367216]
本研究は,テキストベースのコンピュータゲームにおいて,最先端の性能を発揮できる探索・模倣学習型エージェントを提案する。
テキストベースのコンピュータゲームは、自然言語でプレイヤーの世界を記述し、プレイヤーがテキストを使ってゲームと対話することを期待する。
これらのゲームは、言語理解、問題解決、および人工エージェントによる言語生成のためのテストベッドと見なすことができるため、興味がある。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-24T03:03:51Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。