論文の概要: Software Engineering For Automated Game Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2004.01770v1
- Date: Fri, 3 Apr 2020 20:56:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-17 04:54:32.388297
- Title: Software Engineering For Automated Game Design
- Title(参考訳): 自動ゲーム設計のためのソフトウェア工学
- Authors: Michael Cook
- Abstract要約: 自動ゲームデザインシステムのゲーム理解能力に対するソフトウェア工学的意思決定の影響について検討する。
ゲーム開発者が自動ゲームデザイナから完全に恩恵を受けるためには,ソフトウェアエンジニアリングに対する新たなアプローチが必要だ,と我々は主張する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.19036571490366497
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As we develop more assistive and automated game design systems, the question
of how these systems should be integrated into game development workflows, and
how much adaptation may be required, becomes increasingly important. In this
paper we explore the impact of software engineering decisions on the ability of
an automated game design system to understand a game's codebase, generate new
game code, and evaluate its work. We argue that a new approach to software
engineering may be required in order for game developers to fully benefit from
automated game designers.
- Abstract(参考訳): より補助的かつ自動化されたゲームデザインシステムを開発するにつれて、これらのシステムがゲーム開発ワークフローにどのように統合されるべきか、どの程度の適応が必要かという疑問がますます重要になる。
本稿では,ゲームのコードベースを理解し,新たなゲームコードを生成し,その動作を評価する自動ゲームデザインシステムに対するソフトウェアエンジニアリング決定の影響について検討する。
ゲーム開発者が自動ゲームデザイナから完全に恩恵を受けるためには,ソフトウェアエンジニアリングに対する新たなアプローチが必要だ,と我々は主張する。
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