論文の概要: Mechanic Maker: Accessible Game Development Via Symbolic Learning Program Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.01096v1
- Date: Tue, 1 Oct 2024 21:58:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-04 23:20:41.419529
- Title: Mechanic Maker: Accessible Game Development Via Symbolic Learning Program Synthesis
- Title(参考訳): メカニックメーカー:シンボリックラーニングプログラムによるアクセシブルゲーム開発
- Authors: Megan Sumner, Vardan Saini, Matthew Guzdial,
- Abstract要約: メカニックメーカー(Mechanic Maker)は、プログラミングなしで幅広いゲームメカニックを作成するためのツールである。
これは、ゲーム力学を例から合成するバックエンドのシンボリック学習システムに依存している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.3941497253612085
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Game development is a highly technical practice that traditionally requires programming skills. This serves as a barrier to entry for would-be developers or those hoping to use games as part of their creative expression. While there have been prior game development tools focused on accessibility, they generally still require programming, or have major limitations in terms of the kinds of games they can make. In this paper we introduce Mechanic Maker, a tool for creating a wide-range of game mechanics without programming. It instead relies on a backend symbolic learning system to synthesize game mechanics from examples. We conducted a user study to evaluate the benefits of the tool for participants with a variety of programming and game development experience. Our results demonstrated that participants' ability to use the tool was unrelated to programming ability. We conclude that tools like ours could help democratize game development, making the practice accessible regardless of programming skills.
- Abstract(参考訳): ゲーム開発は、伝統的にプログラミングスキルを必要とする非常に技術的な実践である。
これは、開発者やクリエイティビティ表現の一部としてゲームを使いたがる人たちにとって、参入障壁となる。
アクセシビリティにフォーカスしたゲーム開発ツールは以前からあったが、一般的にはプログラミングを必要とする。
本稿では,プログラムを使わずに幅広いゲームメカニクスを作成するためのツールであるMechanic Makerを紹介する。
代わりに、ゲーム力学を例から合成するバックエンドのシンボリック学習システムに依存している。
本研究では,様々なプログラミングおよびゲーム開発経験を持つ参加者を対象に,ツールのメリットを評価するためにユーザスタディを行った。
その結果、参加者のツール使用能力はプログラミング能力とは無関係であることが判明した。
私たちのようなツールは、ゲーム開発を民主化するのに役立ち、プログラミングのスキルに関わらず、その実践をアクセス可能にすることができると結論付けています。
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