論文の概要: Adversarial Random Forest Classifier for Automated Game Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.12501v1
- Date: Mon, 26 Jul 2021 22:30:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-28 14:55:36.585969
- Title: Adversarial Random Forest Classifier for Automated Game Design
- Title(参考訳): 自動ゲーム設計のための逆ランダムフォレスト分類器
- Authors: Thomas Maurer and Matthew Guzdial
- Abstract要約: 本稿では,自律型ゲームデザインのための人間ライクなフィットネス関数を,対角的に学習しようとする実験について述べる。
我々の実験は我々の期待に届かなかったが、今後の自律型ゲームデザイン研究に影響を及ぼすことを期待するシステムと結果について分析した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.590611306750623
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Autonomous game design, generating games algorithmically, has been a longtime
goal within the technical games research field. However, existing autonomous
game design systems have relied in large part on human-authoring for game
design knowledge, such as fitness functions in search-based methods. In this
paper, we describe an experiment to attempt to learn a human-like fitness
function for autonomous game design in an adversarial manner. While our
experimental work did not meet our expectations, we present an analysis of our
system and results that we hope will be informative to future autonomous game
design research.
- Abstract(参考訳): アルゴリズムによってゲームを生成する自律ゲーム設計は、技術ゲーム研究分野における長年の目標である。
しかし、既存の自律型ゲームデザインシステムは、検索手法におけるフィットネス機能など、ゲーム設計の知識を人間に委ねることに大きく依存している。
本稿では,自律型ゲーム設計のための人間型フィットネス機能を,敵対的な方法で学習する実験について述べる。
我々の実験は我々の期待に届かなかったが、今後の自律型ゲームデザイン研究に影響を及ぼすことを期待するシステムと結果について分析した。
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