論文の概要: Glued magic games self-test maximally entangled states
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.10658v2
- Date: Wed, 30 Jun 2021 14:32:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-30 03:15:10.469596
- Title: Glued magic games self-test maximally entangled states
- Title(参考訳): グリードマジックゲーム 自己テスト 最大絡み合った状態
- Authors: Laura Man\v{c}inska, Thor Gabelgaard Nielsen and Jitendra Prakash
- Abstract要約: 自己試験の結果は、非通信当事者が生成した古典的な出力から状態の量子力学的記述と測定を推測することができる。
複数の戦略に対する自己テストの一般化である参照戦略の自己テスト凸結合の概念を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Self-testing results allow us to infer the underlying quantum mechanical
description of states and measurements from classical outputs produced by
non-communicating parties. The standard definition of self-testing does not
apply in situations when there are two or more inequivalent optimal strategies.
To address this, we introduce the notion of self-testing convex combinations of
reference strategies, which is a generalisation of self-testing to multiple
strategies. We show that the Glued Magic Square game [Quantum 4 (2020), p. 346]
self-tests a convex combination of two inequivalent strategies. As a corollary,
we obtain that the Glued Magic square game self-tests two EPR pairs thus
answering an open question from [Quantum 4 (2020), p. 346]. Our self-test is
robust and extends to natural generalisations of the Glued Magic Square game.
- Abstract(参考訳): 自己検定の結果、非通信当事者が生成した古典的な出力から状態の量子力学的記述と測定を推測することができる。
自己テストの標準的な定義は、2つ以上の等価な最適戦略が存在する状況では適用されない。
そこで本研究では,複数戦略への自己テストの一般化である参照戦略の自己テスト凸結合の概念を紹介する。
グルードマジックスクエアゲーム [quantum 4 (2020), p. 346] は2つの非等価戦略の凸結合を自己テストする。
結論として,Glued Magic 平方ゲームは2組の EPR ペアを自己テストし,[Quantum 4 (2020), p. 346] から解答する。
我々の自己テストは堅牢であり、密着した魔法の四角いゲームの自然な一般化にまで及んでいる。
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