論文の概要: Glued magic games self-test maximally entangled states
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.10658v2
- Date: Wed, 30 Jun 2021 14:32:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-30 03:15:10.469596
- Title: Glued magic games self-test maximally entangled states
- Title(参考訳): グリードマジックゲーム 自己テスト 最大絡み合った状態
- Authors: Laura Man\v{c}inska, Thor Gabelgaard Nielsen and Jitendra Prakash
- Abstract要約: 自己試験の結果は、非通信当事者が生成した古典的な出力から状態の量子力学的記述と測定を推測することができる。
複数の戦略に対する自己テストの一般化である参照戦略の自己テスト凸結合の概念を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Self-testing results allow us to infer the underlying quantum mechanical
description of states and measurements from classical outputs produced by
non-communicating parties. The standard definition of self-testing does not
apply in situations when there are two or more inequivalent optimal strategies.
To address this, we introduce the notion of self-testing convex combinations of
reference strategies, which is a generalisation of self-testing to multiple
strategies. We show that the Glued Magic Square game [Quantum 4 (2020), p. 346]
self-tests a convex combination of two inequivalent strategies. As a corollary,
we obtain that the Glued Magic square game self-tests two EPR pairs thus
answering an open question from [Quantum 4 (2020), p. 346]. Our self-test is
robust and extends to natural generalisations of the Glued Magic Square game.
- Abstract(参考訳): 自己検定の結果、非通信当事者が生成した古典的な出力から状態の量子力学的記述と測定を推測することができる。
自己テストの標準的な定義は、2つ以上の等価な最適戦略が存在する状況では適用されない。
そこで本研究では,複数戦略への自己テストの一般化である参照戦略の自己テスト凸結合の概念を紹介する。
グルードマジックスクエアゲーム [quantum 4 (2020), p. 346] は2つの非等価戦略の凸結合を自己テストする。
結論として,Glued Magic 平方ゲームは2組の EPR ペアを自己テストし,[Quantum 4 (2020), p. 346] から解答する。
我々の自己テストは堅牢であり、密着した魔法の四角いゲームの自然な一般化にまで及んでいる。
関連論文リスト
- Repeated quantum game as a stochastic game: Effects of the shadow of the
future and entanglement [0.0]
本稿では,新しい繰り返しゲームプロトコルを用いて構築された量子ゲームについて,体系的な研究を行う。
2つの純粋な戦略の相違が、ディスカウント要因に大きく依存していることがわかりました。
量子ゲーム設定では、高い割引係数に対するティット・フォー・テイト戦略により、常に欠陥戦略を破ることができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-08T15:54:51Z) - Photonic Implementation of the Quantum Morra Game [72.27323884094953]
本研究は,古典ゲームを特殊なケースとして含めることにより,従来の研究を基盤とした2プレーヤ量子モラゲームの忠実な翻訳について研究する。
本稿では、アリスが古典ゲームのバランスを崩し、勝利の優位性を持つ量子状態におけるゲームの自然な変形を提案する。
量子情報と通信の研究における量子モラゲームの可能性について論じる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-14T19:41:50Z) - Constant-sized self-tests for maximally entangled states and single
projective measurements [0.0]
自己テストは、測定された古典的な統計に依存する量子システムの強力な認証である。
本稿では,少数の入力と出力を持つ2部構成ベルシナリオにおける自己検査について考察するが,量子状態と任意に大きな次元の測定を行う。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-23T13:43:56Z) - All Real Projective Measurements Can be Self-tested [0.0]
すべての実射影測定が自己検査可能であることを示す。
我々は、既存の自己テストを拡張して、信頼できない追加測定を検証できるという考えを取り入れている。
我々は,ポストホック自己検査を逐次的に活用する,反復自己検査の新しい手法を開発した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-02T09:50:13Z) - Counterexamples in self-testing [0.0]
非ローカルゲームにおける自己テストについて検討する。
特に、ある特定の量子状態の存在を証明した量子優位性を持つ2党の非局所ゲームやベルの不等式は、すべて不等式であるだろうか?
私たちのカウンターサンプルは、独立した関心を持つゲームのクラスに基づいています。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-22T09:52:18Z) - The quantum commuting model (Ia): The CHSH game and other examples:
Uniqueness of optimal states [91.3755431537592]
2つのプレイヤーゲームに対する普遍代数上の状態空間として、量子交換相関の普遍的記述を用いる。
この共通代数にCHSHゲームが一つの最適状態を残していることが分かる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-07T17:38:31Z) - Experimental demonstration of optimal unambiguous two-out-of-four
quantum state elimination [52.77024349608834]
量子論の核となる原理は、非直交量子状態は単発測定では完全に区別できないことである。
ここでは、純直交でない4つの量子状態のうち2つを曖昧に規則する量子状態除去測定を実装している。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-30T18:00:01Z) - Practical parallel self-testing of Bell states via magic rectangles [0.0]
自己検査は、純粋に古典的な統計から特定の量子状態を持つことを検証する方法である。
3倍のマジック長方形ゲームを使って、シングルキュービットのパウリオブザーバブルを測るだけで、n$ Bell状態のセルフテストを得ることができます。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-05-09T23:07:18Z) - Optimal Adaptive Strategies for Sequential Quantum Hypothesis Testing [87.17253904965372]
適応的および非適応的戦略を用いた2つの量子状態間の逐次仮説テストについて検討する。
両状態間の相対エントロピーの測定により,これらの誤差は指数関数的に減少することを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-30T00:52:48Z) - Sample-Efficient Learning of Stackelberg Equilibria in General-Sum Games [78.65798135008419]
一般的なゲームでStackelberg平衡を効率的に学習する方法は、サンプルから非常にオープンなままです。
本稿では,2プレーヤターンベース汎用ゲームにおけるStackelberg平衡のサンプル効率学習に関する理論的研究を開始する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-23T05:11:07Z) - An Empirical Study on the Generalization Power of Neural Representations
Learned via Visual Guessing Games [79.23847247132345]
本研究は,視覚質問応答(VQA)のような新しいNLP下流タスクにおいて,後から実行を依頼されたとき,人工エージェントが推測ゲームでどの程度の利益を得ることができるかを検討する。
提案手法は,1) エージェントがうまく推理ゲームを模倣することを学習する教師あり学習シナリオ,2) エージェントが単独でプレイする新しい方法,すなわち,反復経験学習(SPIEL)によるセルフプレイ(Self-play)を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-31T10:30:48Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。