論文の概要: Training an Assassin AI for The Resistance: Avalon
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.09331v1
- Date: Mon, 19 Sep 2022 20:19:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-21 17:43:34.315838
- Title: Training an Assassin AI for The Resistance: Avalon
- Title(参考訳): アサシンaiをレジスタンスのために訓練する:アバロン
- Authors: Robert Chuchro
- Abstract要約: 抵抗性:アバロン(The resistance: Avalon)は、部分的に観察可能な社会的推論ゲームである。
このゲームにAIを実装するには、各フェーズに特有の複数のコンポーネントと、ゲームにおける役割が含まれる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The Resistance: Avalon is a partially observable social deduction game. This
area of AI game playing is fairly undeveloped. Implementing an AI for this game
involves multiple components specific to each phase as well as role in the
game. In this paper, we plan to iteratively develop the required components for
each role/phase by first addressing the Assassination phase which can be
modeled as a machine learning problem. Using a publicly available dataset from
an online version of the game, we train classifiers that emulate an Assassin.
After trying various classification techniques, we are able to achieve above
average human performance using a simple linear support vector classifier. The
eventual goal of this project is to pursue developing an intelligent and
complete Avalon player that can play through each phase of the game as any
role.
- Abstract(参考訳): the resistance: avalonは、部分的に観察可能な社会的推論ゲームである。
このAIゲームプレイの領域はかなり未発達だ。
このゲームにAIを実装するには、各フェーズに特有の複数のコンポーネントと、ゲームにおける役割が含まれる。
本稿では,まず,機械学習問題としてモデル化可能な暗殺段階に対処することにより,各ロール/フェーズに必要なコンポーネントを反復的に開発する。
オンライン版のゲームの公開データセットを使用して、アサシンをエミュレートする分類器をトレーニングします。
様々な分類手法を試した結果,単純な線形支持ベクトル分類器を用いて平均的な人間性能を達成できた。
このプロジェクトの最終的な目標は、任意の役割としてゲームの各フェーズでプレイできるインテリジェントで完全なアバロンプレーヤーの開発を追求することである。
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