論文の概要: Exploring a Behavioral Model of "Positive Friction" in Human-AI
Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.09683v1
- Date: Thu, 15 Feb 2024 03:39:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-16 17:02:08.728082
- Title: Exploring a Behavioral Model of "Positive Friction" in Human-AI
Interaction
- Title(参考訳): 人間とAIの相互作用における「正の摩擦」の行動モデル探索
- Authors: Zeya Chen, Ruth Schmidt
- Abstract要約: 本稿では,AIを用いたユーザおよび開発者エクスペリエンスにおいて,現在どのような摩擦が有用であるかを特徴付ける「正の摩擦」モデルを提案する。
そして、ハイブリッドな"AI+人間"レンズを取ることの価値を提案することによって、AIユーザと開発者のコンテキストでこのモデルを探求する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8673970128645236
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Designing seamless, frictionless user experiences has long been a dominant
trend in both applied behavioral science and artificial intelligence (AI), in
which the goal of making desirable actions easy and efficient informs efforts
to minimize friction in user experiences. However, in some settings, friction
can be genuinely beneficial, such as the insertion of deliberate delays to
increase reflection, preventing individuals from resorting to automatic or
biased behaviors, and enhancing opportunities for unexpected discoveries. More
recently, the popularization and availability of AI on a widespread scale has
only increased the need to examine how friction can help or hinder users of AI;
it also suggests a need to consider how positive friction can benefit AI
practitioners, both during development processes (e.g., working with diverse
teams) and to inform how AI is designed into offerings. This paper first
proposes a "positive friction" model that can help characterize how friction is
currently beneficial in user and developer experiences with AI, diagnose the
potential need for friction where it may not yet exist in these contexts, and
inform how positive friction can be used to generate solutions, especially as
advances in AI continue to be progress and new opportunities emerge. It then
explores this model in the context of AI users and developers by proposing the
value of taking a hybrid "AI+human" lens, and concludes by suggesting questions
for further exploration.
- Abstract(参考訳): シームレスで摩擦のないユーザエクスペリエンスを設計することは、応用行動科学と人工知能(ai)の両方において、長年にわたって主要なトレンドであり、望ましいアクションを簡単かつ効率的にすることの目標が、ユーザエクスペリエンスの摩擦を最小限に抑える努力に繋がる。
しかし、一部の環境では、反射を増やすために意図的な遅延を挿入すること、個人が自動的または偏りのある行動に頼らないこと、予期せぬ発見の機会を高めることなど、摩擦は真に有益である。
最近では、AIの普及と普及により、AIのユーザにとって摩擦がどのように役立つか、あるいは妨げられるかを調べる必要性が高まっている。また、開発プロセス(例えば、多様なチームで作業する)と、AIが提供物にどのように設計されているかの両方において、ポジティブな摩擦がAI実践者にとってどのような恩恵をもたらすかを考慮する必要があることも示唆されている。
本稿ではまず,aiを用いたユーザおよび開発者エクスペリエンスにおいて現在,摩擦がいかに有益であるかを特徴付ける「正の摩擦」モデルを提案し,これらの状況においてまだ存在しないであろう摩擦の必要性を診断し,特にaiの進歩が進展し,新たな機会が生まれるにつれて,正の摩擦がソリューション生成にどのように役立つかを示す。
そして、このモデルをAIユーザと開発者のコンテキストで探求し、ハイブリッドな"AI+ヒューマン"レンズを取り入れることの価値を提案し、さらなる探索のための質問を提案して結論付ける。
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