論文の概要: McGrids: Monte Carlo-Driven Adaptive Grids for Iso-Surface Extraction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.06710v1
- Date: Sun, 25 Aug 2024 07:55:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-15 05:21:30.442554
- Title: McGrids: Monte Carlo-Driven Adaptive Grids for Iso-Surface Extraction
- Title(参考訳): McGrids: アイソ面抽出のためのモンテカルロ駆動適応グリッド
- Authors: Daxuan Renınst, Hezi Shiınst, Jianmin Zheng, Jianfei Cai,
- Abstract要約: 暗黙の場からのイソ表面抽出は、コンピュータビジョンとグラフィックスの様々な応用における基本的なプロセスである。
本稿では,等表面抽出の効率向上のための新しい手法であるMcGridsを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.95961333101504
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Iso-surface extraction from an implicit field is a fundamental process in various applications of computer vision and graphics. When dealing with geometric shapes with complicated geometric details, many existing algorithms suffer from high computational costs and memory usage. This paper proposes McGrids, a novel approach to improve the efficiency of iso-surface extraction. The key idea is to construct adaptive grids for iso-surface extraction rather than using a simple uniform grid as prior art does. Specifically, we formulate the problem of constructing adaptive grids as a probability sampling problem, which is then solved by Monte Carlo process. We demonstrate McGrids' capability with extensive experiments from both analytical SDFs computed from surface meshes and learned implicit fields from real multiview images. The experiment results show that our McGrids can significantly reduce the number of implicit field queries, resulting in significant memory reduction, while producing high-quality meshes with rich geometric details.
- Abstract(参考訳): 暗黙の場からのイソ表面抽出は、コンピュータビジョンとグラフィックスの様々な応用における基本的なプロセスである。
幾何学的形状を複雑な幾何学的詳細で扱う場合、多くの既存のアルゴリズムは高い計算コストとメモリ使用量に悩まされる。
本稿では,等表面抽出の効率向上のための新しい手法であるMcGridsを提案する。
鍵となる考え方は、先行技術のように単純な一様格子を使うのではなく、等地抽出のための適応格子を構築することである。
具体的には、確率サンプリング問題として適応格子を構成する問題を定式化し、モンテカルロ法により解かれる。
我々は,表面メッシュから計算した解析的 SDF と実マルチビュー画像から暗黙的場を学習した実験により,McGrids の能力を実証した。
実験の結果,我々のMcGridsは暗黙のフィールドクエリの数を著しく減らし,メモリの大幅な削減を図りながら,リッチな幾何学的詳細を持つ高品質メッシュを生成することができた。
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