論文の概要: SpaceRaceEdu: developing an educational multi-player videogame for self-study and assessment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.13875v1
- Date: Wed, 02 Oct 2024 14:50:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-27 06:14:46.991390
- Title: SpaceRaceEdu: developing an educational multi-player videogame for self-study and assessment
- Title(参考訳): SpaceRaceEdu: 自己学習と評価のための教育用マルチプレイヤービデオゲームの開発
- Authors: Juan Jesús Roldán Gómez, Cristina Alonso Fernández, Carlos Aguirre Maeso,
- Abstract要約: SpaceRaceEduは、ソーシャルで教育的な性質を持つマルチプレイヤーゲームである。
教員が訓練・評価活動として、学生が学習・評価のツールとして利用することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: The teaching innovation project SpaceRaceEdu: development of an educational multiplayer video game for self-study and self-assessment has been carried out under the INNOVA call of the Autonomous University of Madrid during the 2022-2023 academic year. In this project, a functional prototype of SpaceRaceEdu has been developed: a multiplayer video game with a social and educational nature, which can be used both by teachers as a training and evaluation activity and by students as a tool for study and evaluation. In SpaceRaceEdu, several student teams try to launch a rocket before everyone else. To meet this objective, they must gather a series of resources by going through a scenario and answering questions of different types. The teachers can introduce these questions according to the contents of their subject. The videogame balances competition and cooperation to promote participation and learning. Competition occurs between teams who strive to answer all their questions correctly before their rivals. In contrast, cooperation occurs between students on the same team who can organize and support each other to be more effective.
- Abstract(参考訳): 教育イノベーションプロジェクトSpaceRaceEdu: 自己学習と自己評価のための教育用マルチプレイヤーゲームの開発は、2022-2023年度にマドリード自治大学がINNOVAに呼び掛けた。
本研究では,教師が学習・評価活動として,学生が学習・評価のツールとして使用できる,社会的・教育的なマルチプレイヤーゲームであるSpaceRaceEduの機能プロトタイプを開発した。
SpaceRaceEduでは、何人かの学生チームがみんなの前でロケットを打ち上げようとしている。
この目標を達成するには、シナリオを通過して、さまざまなタイプの質問に答えることで、一連のリソースを収集する必要があります。
教師は、その内容に応じてこれらの質問を紹介することができる。
ビデオゲームは、参加と学習を促進するために競争と協力のバランスをとる。
競争は、ライバルの前にすべての質問に正しく答えようとするチーム間で起こります。
対照的に、同じチームの学生の間で協力関係が生まれ、お互いを組織化し、より効果的に支援できる。
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