論文の概要: Sequential Gaussian Avatars with Hierarchical Motion Context
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.16768v2
- Date: Mon, 04 Aug 2025 02:29:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-05 14:07:55.678664
- Title: Sequential Gaussian Avatars with Hierarchical Motion Context
- Title(参考訳): 階層的な運動文脈を持つ連続ガウスアバター
- Authors: Wangze Xu, Yifan Zhan, Zhihang Zhong, Xiao Sun,
- Abstract要約: SMPLで駆動される3DGSのヒトアバターは、フィット中のポーズから外観への複雑なマッピングにより、外観の細部を捉えるのに苦労する。
階層的な動きコンテキストに基づいて,人間のアバターをより良くモデル化するために,明示的な3DGS表現を探索するSeqAvatarを提案する。
提案手法は3DGSによるアプローチよりも優れており,最新のNeRFモデルよりも桁違いに高速に人間のアバターをレンダリングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.6736633105043515
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The emergence of neural rendering has significantly advanced the rendering quality of 3D human avatars, with the recently popular 3DGS technique enabling real-time performance. However, SMPL-driven 3DGS human avatars still struggle to capture fine appearance details due to the complex mapping from pose to appearance during fitting. In this paper, we propose SeqAvatar, which excavates the explicit 3DGS representation to better model human avatars based on a hierarchical motion context. Specifically, we utilize a coarse-to-fine motion conditions that incorporate both the overall human skeleton and fine-grained vertex motions for non-rigid deformation. To enhance the robustness of the proposed motion conditions, we adopt a spatio-temporal multi-scale sampling strategy to hierarchically integrate more motion clues to model human avatars. Extensive experiments demonstrate that our method significantly outperforms 3DGS-based approaches and renders human avatars orders of magnitude faster than the latest NeRF-based models that incorporate temporal context, all while delivering performance that is at least comparable or even superior. Project page: https://zezeaaa.github.io/projects/SeqAvatar/
- Abstract(参考訳): ニューラルレンダリングの出現は、3D人間のアバターのレンダリング品質を大幅に向上させ、最近人気になった3DGS技術によりリアルタイムのパフォーマンスが向上した。
しかし、SMPLで駆動される3DGSのヒトアバターは、装着中のポーズから外観への複雑なマッピングのため、細かな外観の詳細を捉えるのに依然として苦労している。
本稿では,人間のアバターを階層的な動きの文脈に基づいてモデル化するために,明示的な3DGS表現を探索するSeqAvatarを提案する。
具体的には、人間の骨格全体と細粒度の頂点運動の両方を組み込んだ粗大な運動条件を非剛性変形に適用する。
提案した動作条件の堅牢性を高めるため,人間のアバターをモデル化するために,階層的により多くの動きの手がかりを統合するために,時空間の多スケールサンプリング戦略を採用した。
大規模な実験により,我々の手法は3DGSによるアプローチよりも優れており,時間的文脈を組み込んだ最新のNeRFモデルよりも桁違いに高速に人間のアバターをレンダリングする。
プロジェクトページ: https://zezeaa.github.io/projects/SeqAvatar/
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