論文の概要: Neural Surface Priors for Editable Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.18311v2
- Date: Fri, 07 Feb 2025 23:21:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-11 14:25:23.322172
- Title: Neural Surface Priors for Editable Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 編集可能なガウススプレイティングのためのニューラルサーフェスプライオリティ
- Authors: Jakub Szymkowiak, Weronika Jakubowska, Dawid Malarz, Weronika Smolak-Dyżewska, Maciej Zięba, Przemyslaw Musialski, Wojtek Pałubicki, Przemysław Spurek,
- Abstract要約: 本稿では,3次元ガウススプラッティングと暗黙の面表現を組み合わせた新しい手法を提案する。
提案手法は,ニューラルサインされた距離場を用いてシーン表面を再構成する。
編集を容易にするために,視覚的および幾何学的情報を軽量な三角形スーププロキシにエンコードする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4153509273019282
- License:
- Abstract: In computer graphics and vision, recovering easily modifiable scene appearance from image data is crucial for applications such as content creation. We introduce a novel method that integrates 3D Gaussian Splatting with an implicit surface representation, enabling intuitive editing of recovered scenes through mesh manipulation. Starting with a set of input images and camera poses, our approach reconstructs the scene surface using a neural signed distance field. This neural surface acts as a geometric prior guiding the training of Gaussian Splatting components, ensuring their alignment with the scene geometry. To facilitate editing, we encode the visual and geometric information into a lightweight triangle soup proxy. Edits applied to the mesh extracted from the neural surface propagate seamlessly through this intermediate structure to update the recovered appearance. Unlike previous methods relying on the triangle soup proxy representation, our approach supports a wider range of modifications and fully leverages the mesh topology, enabling a more flexible and intuitive editing process. The complete source code for this project can be accessed at: https://github.com/WJakubowska/NeuralSurfacePriors.
- Abstract(参考訳): コンピュータグラフィックスとビジョンでは、画像データから容易に変更可能なシーンの外観を復元することが、コンテンツ作成のようなアプリケーションにとって重要である。
本稿では,3次元ガウススティングと暗黙の面表現を統合し,メッシュ操作による復元シーンの直感的な編集を可能にする手法を提案する。
入力画像とカメラポーズのセットから始めて,我々はニューラルサインされた距離場を用いてシーン表面を再構成する。
この神経表面は、ガウス散乱成分のトレーニングを先導する幾何学的な先導として機能し、シーン幾何学との整合性を確保する。
編集を容易にするために,視覚的および幾何学的情報を軽量な三角形スーププロキシにエンコードする。
神経表面から抽出されたメッシュに適用される編集は、この中間構造を通してシームレスに伝播し、回復した外観を更新する。
従来の三角形のスーププロキシ表現に依存していた手法とは異なり、我々の手法はより広範囲の修正をサポートし、メッシュトポロジを完全に活用することで、より柔軟で直感的な編集プロセスを実現できる。
このプロジェクトの完全なソースコードは、https://github.com/WJakubowska/NeuralSurfacePriorsでアクセスすることができる。
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