論文の概要: ScriptDoctor: Automatic Generation of PuzzleScript Games via Large Language Models and Tree Search
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2506.06524v1
- Date: Fri, 06 Jun 2025 20:40:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-06-10 16:33:10.310138
- Title: ScriptDoctor: Automatic Generation of PuzzleScript Games via Large Language Models and Tree Search
- Title(参考訳): ScriptDoctor: 大規模言語モデルとツリー検索によるPuzzleScriptゲームの自動生成
- Authors: Sam Earle, Ahmed Khalifa, Muhammad Umair Nasir, Zehua Jiang, Graham Todd, Andrzej Banburski-Fahey, Julian Togelius,
- Abstract要約: ScriptDoctorは、PuzzleScriptでゲームを自動的に生成し、テストするための大規模言語モデル駆動システムである。
ゲームデザインのアイデアを反復ループで生成し、テストする。
これは、新しいゲームコンテンツを生成する上で、自動化されたオープンエンドのLLMベースの可能性の具体的な例として機能する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.608541939158718
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: There is much interest in using large pre-trained models in Automatic Game Design (AGD), whether via the generation of code, assets, or more abstract conceptualization of design ideas. But so far this interest largely stems from the ad hoc use of such generative models under persistent human supervision. Much work remains to show how these tools can be integrated into longer-time-horizon AGD pipelines, in which systems interface with game engines to test generated content autonomously. To this end, we introduce ScriptDoctor, a Large Language Model (LLM)-driven system for automatically generating and testing games in PuzzleScript, an expressive but highly constrained description language for turn-based puzzle games over 2D gridworlds. ScriptDoctor generates and tests game design ideas in an iterative loop, where human-authored examples are used to ground the system's output, compilation errors from the PuzzleScript engine are used to elicit functional code, and search-based agents play-test generated games. ScriptDoctor serves as a concrete example of the potential of automated, open-ended LLM-based workflows in generating novel game content.
- Abstract(参考訳): 自動ゲームデザイン(AGD)において、コードの生成、資産、あるいは設計概念のより抽象的な概念化を通じて、大きな事前学習モデルを使用することに大きな関心がある。
しかし、これまでのところこの関心は、人間の監督下でのこのような生成モデルの使用のアドホックな使用に大きく起因している。
これらのツールが、ゲームエンジンとシステムインターフェースを使って生成されたコンテンツを自律的にテストする、長期的なAGDパイプラインにどのように統合できるかは、まだ多くの作業が続けられている。
そこで我々は,Large Language Model (LLM) によるゲームの自動生成とテストを行うScriptDoctorを紹介した。
ScriptDoctorはゲームデザインのアイデアを反復ループで生成、テストし、人間によって書かれた例をシステムの出力の土台として使用し、PuzzleScriptエンジンからのコンパイルエラーを関数コードを抽出するために使用し、検索ベースのエージェントが生成されたゲームをプレイテストする。
ScriptDoctorは、新しいゲームコンテンツを生成する自動化されたLLMベースのワークフローの具体的な例である。
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